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“墓道迷踪”盗墓题材游戏角色设计——角色模型制作毕业论文

 2022-01-05 19:53:50  

论文总字数:10598字

摘 要

“墓道迷踪”盗墓题材游戏角色设计——角色模型制作是依据“墓道迷踪”原创IP盗墓题材游戏角色原画设计所做的角色模型制作工作,创作摸金,发丘,搬山,卸岭4个盗墓探险职业派别的立体角色形象,满足游戏用户对盗墓探险职业的幻想和好奇心。通过对中式传统服装、朋克风格服装以及盗墓工具的资料研究,融合现代游戏美术审美的设计技巧,绘制2D角色原画,最终使用现代流行的次世代PBR流程实现角色设计的3D化。3D模型制作在力求在不改变原画的基础上,不仅要体现角色的职业身份和个性特征,同时整体风格要融入古墓场景设计,增强游戏的整体表现力以及玩家的视觉体验。

关键词:数字媒体艺术;盗墓;游戏美术 ;角色模型制作;朋克

"Tomb Robbing Theme IP Digital Game Art Performance——Character Model Making

Abstract

Character design for "Tomb Raider" theme game-character model production is based on the character model making work based on the original IP design of "Tomb Raider" original IP robbery theme game, creating touches of gold, hair hills, moving mountains, unloading mountains The three-dimensional character image of 4 grave-robbing adventure occupation factions satisfies game users' fantasy and curiosity about grave-robbing adventure career. .Finally, the modern popular next-generation PBR process is used to achieve 3D character design. The 3D model is made on the basis of not changing the original painting, not only to reflect the character's professional identity and personality characteristics, but also to integrate the overall style into the tomb scene design to enhance the overall expression of the game and the player's visual experience.

Keywords: digital media art; Tomb Robbery; game art; character model making; punk

目 录

摘要 …………………………………………………………………………………………I

ABSTRACT…………………………………………………………………………………

  1. 绪论

1.1 选题来源 …………………………………………………………………………1

1.2 选题意义 …………………………………………………………………………1

第二章 “墓道迷踪”盗墓题材游戏角色设计——角色模型制作前期准备

2.1 前期调研 …………………………………………………………………………3

2.2 历史与现状 ………………………………………………………………………4

2.3 专题叙述 …………………………………………………………………………5

2.4 拟定选题 …………………………………………………………………………6

第三章 “墓道迷踪”盗墓题材游戏角色设计——角色模型制作设计报告

3.1 作品简介 …………………………………………………………………………8

3.2 角色模型制作 ……………………………………………………………………8

3.3 角色装备制作 ……………………………………………………………………9

3.4 制作难点 …………………………………………………………………………9

结语……………………………………………………………………………………………11

参考文献 ……………………………………………………………………………………12

致谢 …………………………………………………………………………………………14

第一章 绪论

1.1 选题来源

图1.1-1

图1.1-2

图1.2-1

在寻宝探险题材中,盗墓题材因为集合了悬疑、冒险、奇幻、等元素,以此成为了一个新颖且具有挑战性的ip,尤其是在影视电影上取得了优秀的成绩,《木乃伊》(图1.1-1)和《古墓丽影》(图1.1-2)的成功更加激发人们对未知事物与奇幻场景的求知与探索,可以唤起观众的情感。

在通过了几次历史性变化之后,游戏面数和模型材料的数量在创建角色模型时有所提升,纹理的大小和数量达到了很高的水平。随着引擎技术的发展,游戏设计师们也使用了更先进的游戏引擎技术被称为次时代游戏,国内游戏公司引进国外更高级的技术,大大的发展了渲染水平,缩减了制作成本。次世代游戏相比于传统游戏的不同特征。下一代游戏与传统游戏相比的不同功能,根据下一代游戏角色生产的最新技术,它可用于指导下一代游戏角色模型,增强游戏的整体表现力以及玩家的游戏体验。

1.2 选题意义

角色(图1.2-1)是游戏真正的灵魂,是玩家与玩家,角色与角色互动的载体,是一个游戏的核心,角色形象可以推动游戏情节的发展,也是一个游戏整体风格的体现。对于游戏创作来说,最基本的像素点与二维画面已经满足不了玩家们的视觉审美,人物角色设计将“墓道迷踪”盗墓题材游戏角色制作作为此次毕设的作品,希望通过现在游戏行业流行的次时代PBR技术把盗墓角色完美的还原,满足游戏用户对神秘的东方玄幻风角色的幻想和好奇心。在追求实现高超艺术下,通过角色身上的一些元素造型,可以让游戏玩家更全面细致的了解该角色的身份。由于国内外的次时代游戏总是好评不断,为此游戏开放商们总是以游戏的技术含量辨别一个游戏的好坏程度,却不能够发现游戏的艺术涵养,这就容易影响制作与开发,所以这就要求我们能够发现一个游戏的艺术与涵养,并能够深度发掘这样才可以做出次世代游戏中的上上佳作。

第二章 “墓道迷踪”盗墓题材游戏角色设计——角色模型制作前期准备

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