“窗”二维动画短片设计毕业论文
2022-01-05 19:54:18
论文总字数:10917字
摘 要
“窗”二维动画短片,描述的是一种幸福的状态,透过小小的“框”,去窥视真正的幸福。动画帧,也叫Frame,翻译过来也有“框”的意思,在这部作品中,以“框”为灵感,以非传统的一比一方块镜头为构图基础,结合镜头的推拉摇移和不同镜头数量的组合,运用Premiere软件以平面插画方式,突破了动态图形动画设计原有的框架。通过一个个小窗口看人间百态,从而换一个角度去看事物,也会让人生有截然不同的风景,或许你所谓的不幸福,在别人眼中就是幸福,你当下的快乐也恰恰是他人眼中的风景。
关键词:数字媒体艺术;二维动画;动画帧;方块镜头;幸福的含义;
"Window" 2D animation short film design
Abstract
The "window" 2D animation short film describes a state of happiness, through a small "frame", to peep at real happiness.The animation frame, also called Frame, also means "frame" when translated. In this work, the "frame" is used as inspiration, and the unconventional one-to-one lens is used as the basis for composition, combined with the sliding and different movement of the lens. The combination of the number of shots uses Premiere software to break through the original framework of dynamic graphic animation design with a flat illustration. Looking at the world through a small window, so as to look at things from another angle, it will also give people a completely different landscape. Perhaps what you call unhappiness is happiness in the eyes of others, and your current happiness is precisely in the eyes of others. Landscape.
Keywords: Digital media art; two-dimensional animation; animation frames; square footage; meaning of happiness;
目 录
摘要 …………………………………………………………………………………………I
Ⅱ
ABSTRACT…………………………………………………………………………………
- 绪论
1.1 选题来源 …………………………………………………………………………1
1.2 选题意义 …………………………………………………………………………1
第二章 “窗”二维动画短片设计前期准备
2.1 前期调研 …………………………………………………………………………3
2.2 历史与现状 ………………………………………………………………………3
2.3 专题叙述 …………………………………………………………………………4
2.4 拟定选题 …………………………………………………………………………5
第三章“窗”二维动画短片设计设计报告
3.1 作品简介 …………………………………………………………………………6
3.2 画面设计 …………………………………………………………………………6
3.3 人物设计 …………………………………………………………………………7
3.4 分镜头设计 ………………………………………………………………………8
3.5 二维动画制作流程…………………………………………………………………8
结语……………………………………………………………………………………………10
参考文献 ……………………………………………………………………………………11
致谢 …………………………………………………………………………………………13
第一章 绪论
1.1 选题来源
现在的科技水平正在飞速不断地发展,手机和电脑也已经离不开我们,成为了我们生活中不可或缺的物品。数字化也已经渗透到社会生活的各个角落。
那动画为什么会诞生呢?随着我们生活的水平提高,在精神领域方面,我们就开始有更高的追求,人们更加希望能有更生动的,有趣的,活泼的新事物的出现,所以动画诞生了。
动画是幻想,也是现实,它既能反应现实中的问题,也能展现现实中不存在的事物,来帮助我们逃避现实,获得美好。这也就是我喜欢动画的原因,因为它能带给我最纯真的美好,让我守护自己的单纯幸福。在动画中幸福也常常是人们所谈论的话题,而现在一些商业动画过分注重外在表现,却未能向观众传达出更深层次的价值意义,缺乏了对本质的思考,难以和观众产生共鸣。我希望我的动画能够作为一种艺术形式,能通过电影的镜头语言和视觉艺术的表现手法向人们传达更深层次的信息。我希望通过“窗”二维动画短片设计,将幸福与动画结合,将使这种虚幻的概念转化为现实的画面,换一个角度去看事物,向观众传达简单即是幸福的道理。
1.2 选题意义
动画中的扁平化设计(flat design)这个概念在2008年由Google提出,它删去了多余、沉重和复杂的装饰效果,将纯粹的内容表达出来。这种设计具体表现在去掉了透视、纹理以及渐变等效果,把三维空间“压扁”在二维的平面上,以抽象,概括和符号化来展现设计元素。扁平化设计以极简的理念,用简约的画面来很好的突出主题,能够准确表达信息。随着现在新媒体时代的发展,扁平化设计也也已经成为设计领域的主流趋势,是我比较喜欢的一种设计风格。
动画也是是当下最容易接受的故事载体,电影也好电视剧也好都各自有他们各自的局限性,动画在这方面有着莫大的优势。“电影只不过是去掉了无聊部分的人生”,动画亦然。比起电影,我更喜欢动画在表达方面的自由性,可以有更大的发挥空间。
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