登录

  • 登录
  • 忘记密码?点击找回

注册

  • 获取手机验证码 60
  • 注册

找回密码

  • 获取手机验证码60
  • 找回
毕业论文网 > 开题报告 > 设计学类 > 数字媒体艺术 > 正文

角色扮演游戏中非玩家角色对叙事的作用与设计开题报告

 2022-01-25 22:51:05  

全文总字数:2487字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

目的:1、冒险游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘。通过本课题对非玩家角色的探讨,汲取游戏设计的经验,在以后的角色设计中加以运用。2、以往对游戏的研究大多集中于主角的相关设计,但非玩家角色在游戏中也承担着其重要的作用,因此从该角度进行探讨分析。

意义:1、了解非玩家角色的相关设计,可以提高游戏的可玩性,增进与玩家的互动交流。2、通过概括梳理非玩家角色在游戏中的不同作用,有助于我们更加充分的了解游戏在可玩性上的提升。3、不同的非玩家角色可以带给玩家不同的体验,满足玩家对游戏品质日益增强的需求,对推动游戏的发展也有良好影响。

国内外研究现状

在文字冒险游戏发展成熟后,1980年美国的游戏公司on-line systems开发的《谜之屋》是世界上第一款带图像的冒险游戏。当电子游戏出现后,设计者们为了更好的将故事展现在玩家面前,在游戏中设定了非玩家角色(npc)。在这些非玩家角色中,只有极少数的非玩家角色承载了一些功能。多数都只是一些剧情对话。但如今,非玩家角色已经成为了游戏设计者与玩家交互的重要途径。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究的基本内容

引言

1角色扮演游戏的相关界定及发展概述

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 实施方案、进度安排及预期效果

实行方案:先对课题的资料进行多方面的搜集和整理,从网络图书馆、各类书籍等信息来源处阅读整理角色扮演游戏和角色设计的相关内容,并写好任务书;在完成开题报告和初稿的同时根据最新资料动态完善初稿,在导师的帮助下逐步修改,直至成型。

进度安排:2018年11月:完成开题报告; 2018年1月——2018年2月:收集和整理与研究内容相关的资料,完成初稿; 2019年3月前:根据指导老师的意见完成二稿,并呈交导师审阅修改; 2019年3月17日左右:根据导师讲评与意见完成三稿,提交导师审阅; 2019年4月14日左右:基本完成大纲要求,论文成型,修改论文直至定稿; 2019年5月:整理装订论文,准备答辩。

预期效果:通过对游戏中非玩家角色的分析和运用,深度剖析其重要的功能意义,了解玩家受众心理和情感诉求。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 参考文献

[1]朱昊然.自由交互下rpg游戏的形象设计与体验研究[d].江西:江西师范大学,2015.

[2]陶冶.游戏中的交互性[j].艺术与设计(理论),2007,08:118-119.

剩余内容已隐藏,您需要先支付 5元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

微信号:bysjorg

Copyright © 2010-2022 毕业论文网 站点地图