E公司组织结构设计研究开题报告
2020-04-12 16:03:03
1. 研究目的与意义(文献综述)
1.研究背景
组织结构是一个组织管理系统的框架,它是协调员工分工合作,划分工作范围、责任和权利的结构体系。其本质是为了实现组织目标而设置的分工体系,因此组织结构也必须随着组织的重大战略进行调整。因此随着一家公司经历不同的发展阶段,其组织结构也是处于动态变化之中,以适应企业内外环境的变化和战略目标的需要。
e公司是一家全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各类电子游戏的开发、出版和销售。e公司1982年成立于美国,由个人投资共召集了12名员工,由于其游戏极佳的创意和制作,e公司公布的首批游戏就风靡了世界,随后随着更多游戏的开发,e公司的规模也不断扩大,至今以成为一家在美国其他城市、欧洲、加拿大、香港、上海、台湾等多个国家和地区拥有子公司的全球性企业。在其高速发展阶段,e公司先后收购了多家世界知名的开发工作室,然而在收购后,在变化速度如同信息技术的迅猛发展的游戏产业,e公司仍按照传统的公司组织结构,以直线职能、事业部制单纯并入新收购的工作室,随着e公司管理人员被安排到工作室,工作室本身的人员调动,都影响了工作室原本的工作氛围和人际关系,同时直线管理也导致工作室本身失去自主权,丧失了创造力。因此近年来e公司在其高速发展期收购的多家著名工作室都被管理层逐一解散,其发售的产品也不再受市场欢迎,为人诟病。e公司在2012年、2013年连续被评为全美年度最差公司。种种现象表明,e公司目前的组织结构已不能适应目前的全球游戏产业环境,组织结构亟待变革。
2. 研究的基本内容与方案
2.研究的基本内容、目标、拟采用的技术方案及措施
(1)基本内容及目标
第1章 绪论
3. 研究计划与安排
3.进度安排
(1)2017.12.16-2018.3.25,确定论文选题,拟定写作大纲,提交开题报告。
(2)2018.3.26-2018.4.20,根据导师审定的开题报告撰写论文,提交论文初稿。
4. 参考文献(12篇以上)
[1]赵彬, 某高科技企业组织结构设计研究[d], 西南交通大学硕士学位论文(2016);
[2] 史玥,中美单机游戏产业比较研究[d], 华中科技大学硕士学位论文(2015);