新收入准则对游戏上市公司收入确认和计量的影响研究-以掌趣科技为例文献综述
2020-04-15 20:30:46
1.1研究目的以及研究意义
1.1.1研究目的
在经济全球化的浪潮下,会计准则与国际趋同已经成为一个不可逆的大趋势。在这次新收入准则发布之前,显然很多国际会计准则在中国是不适用的,所以中国企业一直坚持遵守财政部制定会计准则。但是,随着中国早已经成为世界上第二大经济实体,并且进入全面建成小康社会的决胜期,故于20财政部2017年修订发布了(《企业会计准则第14号——收入》(CAS14),2018年1月1日开始实施。
为了跟进国际会计准则的变化、更好地适应新会计准则制度,财政部对收入的确认、计量和报告规格进行了重大修改,旨在顺应会计准则国际趋同化趋势, 新收入准则的发布,改变了收入核算的方法,影响了我国的大部分企业。
进入互联网时代,互联网经济占国民经济的比重越来越大。特别因为国民的生活水平得到较大的提高,对娱乐的投入进一步加大,导致游戏产业收入较快增长,成为互联网企业的支柱产业。但是游戏上市公司历史并不悠久,存在收入确认、计量等不太符合现行会计准则的现象,而且,相关的会计准则并不是十分完善,游戏收入的确定存在许多模糊的界限。所以新会计准则的产生更能规范游戏上市公司的行为。
本文主要以A公司为例,分析现行会计准则下该公司收入确认与计量的现状,找出目前存在的问题,研究新收入准则发布对A公司收入确认和计量产生的影响,从而分析新收入准则对中国游戏上市公司收入确认和计量产生的影响,以及对A公司收入确认以及计量提出可行性建议,增加不同游戏上市公司会计信息的可比性。
1.1.2研究意义
1.1.2.1理论意义
结合游戏上市公司对新收入准则进行研究,也为其他新兴行业进行收入确认和计量时提供理论支持。
1.1.2.1现实意义