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研究性设计-虚拟纪念建筑的设计策略研究与运用9毕业论文

 2022-05-19 22:04:39  

论文总字数:2290字

虚拟纪念建筑设计策略的成果评价研究

评价标准:

1、虚拟纪念性建筑应具有一定的虚拟场所,此虚拟场所应符合以下条件:

1、虚拟纪念性建筑的场地尺度应满足进行一定纪念性仪式的要求。

2、虚拟纪念性建筑的场地营造应具有一定的带入感。

3、虚拟纪念性建筑应提供有意义的虚拟空间供人们发生有意义的群体性活动。

4、虚拟纪念性建筑的场所氛围的营造要能让人投入到纪念性实践中去。

5、虚拟纪念性建筑体现的场所精神应当能够起到纪念性建筑原有的对人们精神上的启发作用。

2、虚拟纪念性建筑应体现现实中纪念建筑所具有的纪念性,因此要满足以下要求:

1、在整个虚拟环境中,虚拟建筑应作为地标存在,体现纪念性与唯一性。

2、虚拟建筑的纪念性应与场所精神高度契合。

3、虚拟建筑的纪念气息应当与其纪念主题保持一致性。

4、虚拟建筑的纪念性应当具有永恒性,不可变性。

3、虚拟纪念性建筑的建筑语义与象征精神应当具有同一性,因此要做到以下几点:

1、虚拟纪念性建筑的形式应当与象征精神保持一致。

2、虚拟纪念性建筑的渲染气氛应当与象征精神保持一致。

3、虚拟纪念性建筑的听觉气氛应当与象征精神保持一致。

4、虚拟纪念性建筑的路径,画面感的营造应当与象征精神保持一致。

4、虚拟建筑的建筑符号应当有广泛的大众接受度,具体要满足以下要求:

1、在使用符号时,应当使用人们所熟知的建筑符号,以免造成理解上的混乱,要求建筑师对符号的大众接受度有很深刻的认识。

2、要使某种符号被接受,就要进行大量的重复性的使用,使符号成为一种强制性的力量被大众接受

3、适度性原则,符号的使用无论在数量上还是种类上都要严格控制,使用得当可以加强建筑语义与象征精神的同一性,使用过多就会沦为建筑符号的堆砌。

5、VR条件下的虚拟纪念性建筑应当给参观者提供清晰的视觉逻辑,因此要满足以下要求:

1、虚拟纪念性建筑在力学结构和材料方面虽然不受实际环境制约,但是仍然要考虑建筑应 符合人们的视觉逻辑和审美逻辑

2、虚拟纪念性建筑不应当使人产生感官上的混乱,以造成生理和心理的不适。

3、以场景为路径进行切换的虚拟建筑漫游应有明确的叙事结构,不可造成表述上的混乱。

4、以时间为路径进行切换的虚拟建筑漫游应有明确的时间轴线,不可造成表述在时间轴上的混乱。

5、如果在特定情况中故意要求作出欺骗感官的场景效果,则第2条不适用。

6、在虚拟纪念性建筑中,成功的建筑环境实时漫游系统,必须使系统满足下列要求:

1、能够方便地建立起虚拟环境的三维模型,这个模型除了它的几何表示外还需确定物体的真实感特性,如光照、纹理等;

2、要求系统能够实时地生成图形,每秒需生成15帧以上的画面;

3、系统生成的画面必须达到一定的真实感;

4、要提供观察者能够任意漫游的交互工具;

5、要能提供立体视觉。

7、虚拟纪念性建筑应表达一定的时间概念,具体要求如下:

1、在虚拟建筑及虚拟场景中,应当通过太阳的升起、植物的生长、事件的发展等很多方面去感知时间的流逝。

2、应当通过某些虚拟人物和历史文化活动的演变来增加虚拟环境中时间维度,增加虚拟建筑场景中时间的层次感。

3、可以通过刻意控制虚拟环境中的时间,比如快慢节奏的变化、快进和倒退或者循环等,创造出与真实世界是完全不同的时间体验。

4、特殊情况中,为了表现特定场景,渲染特殊气氛,可以忽略对时间的表达,否则必须带入时间概念以加强虚拟环境的带入感。

5、时间的表达必须具有意义,对于纪念性的强调或者纪念主题的表达,必须起到线索抑或加强的作用。

8、虚拟纪念性建筑中关键技术的运用应满足以下条件:

1、必须要做好SU,3D MAX,BIM,等建模软件与openGL在关键性节点的结合,做好openGL与渲染引擎之间的关键性结合。

2、模型的精度应控制在一定数据量之内,以免造成数据溢出。

3、在VR中,要保证即时渲染引擎的渲染速度,保证画面的真实感与细腻度。

4、外部硬件(即载体)应当能够充分体现软件优势,完全表达渲染引擎最好的效果。

5、达到人们对视觉,听觉,嗅觉,触觉的要求。

6、提供一定的活动设施,满足参观者在虚拟场景中漫游的要求。

9、虚拟纪念性建筑应当表达出其应有的艺术价值,具体体现在以下几点:

1、虚拟纪念性建筑应当重视对环境的艺术性处理,使得环境与建筑相互协调,不可因为环境简陋使得建筑过于独立。

2、虚拟纪念性建筑应当符合人们的审美习惯。

3、虚拟建筑应当表达原有建筑的艺术价值。

4、虚拟纪念性建筑的艺术价值和艺术品位应当与其纪念主题相吻合。

5、虚拟纪念性建筑的艺术价值不仅仅体现在视觉,更体现在听觉、路径、场景转换甚至触觉上。

10、虚拟纪念性建筑应当遵守“原真性”的原则,具体应做到以下几点:

1、从信息的来源方面而言,应对虚拟建筑遗产创建依据的所有资料进行评估以确定其可靠性。

2、从信息的表达方面而言,对于那些过于依赖主观经验假设得到的不确定内容,应该采取一定的手段来进行标识和区分。例如可以通过线框模型、半透明或无颜色的材质来区分,也可以采用手绘或较艺术化的表现方式进行区分。

3、虚拟建筑文化遗产并不单纯是获取素材,然后通过技术手段附加到模型就能完成的。对于建筑文化遗产的空间比例、结构需要真实再现。

4、在虚拟建筑遗产体验的过程中可以将体验分为不同的真实度级别,在明确标识不确定内容的前提下,满足不同体验者的需求。

5、把握“做旧而不旧”这个度,原则上不能脱离了真实建筑的原貌,不能在损坏的区域完全重新绘制。

6、绝对真实再现不可能也没必要。

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