浅析低多边形风格游戏开发的设计原则和实现方法开题报告
2021-12-31 22:19:11
全文总字数:3005字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
(一)目的:
低多边形风格,也被称为low poly风格,是近几年来的流行趋势。低多边形风格以简单明快的色彩块面组成,一般多见于手机游戏,玩家为其简单和谐的艺术风格所吸引。低多边形风格游戏场景看似简单,实际制作起来却有一定难度。
本文所研究的低多边形风格游戏设计原则是基于多次实践应用得来的,旨在以所提出的设计原则为标准,通过实现方法来完成低多边形风格游戏。
2. 研究的基本内容
1.主要内容概述:
本文内容共分为五章,以低多边形风格特征及意义为理论依据,以低多边形风格游戏设计原则为基础,结合毕业设计并提出具体实行方案,从而得出制作低多边形风格游戏的最终表现及成果展望。第一章主要介绍了低多边形风格游戏相关定义。第二章是低多边形风格游戏产生背景及其发展道路,其中包含经典个案分析。第三章提出低多边形风格模型的设计原则,包括形体、材质及光照三类。第四章是是结合毕业设计来举例低多边形风格游戏的实现方法,主要包括建模、材质、光照及代码实例。第五章为总结及展望,归纳总结以上原则及方法,提出低多边形风格游戏具有广阔的发展空间,并且可以提升游戏产业在文化领域的地位的理论。
3. 实施方案、进度安排及预期效果
实施方案:
①参考有关书籍,收集资料。
②研究虚拟现实设备leap motion并结合游戏引擎unity。
4. 参考文献
【1】(英)贡布里希著,范景中译,艺术的故事,广西美术出版社,2008年4月第一版。
【2】王世颖著,人本游戏:游戏让世界更美好,电子工业出版社; 第1版 (2014年3月1日)。
【3】(美)wendy despain著,肖心怡译,游戏设计的100个原理,人民邮电出版社,第1版 (2015年2月1日)。