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科技展览馆体验设计研究——以武汉科技馆为例文献综述

 2020-04-15 20:29:51  

1.目的及意义

1. 目的及意义

科技展览馆与传统的历史文化博物馆不同,除了通过直观的视觉刺激展示主题内容,还注重通过参与互动的形式来表现,以技术为媒介营造一种真实的氛围,使参与者所有感官充分融入其中,因此科技展览馆越来越注重以人为本的观点,除了展品本身的表现,还需要在气氛的渲染中给人身体和心灵上的冲击。

从现实方面来说,当前中国科技展览馆还存在着诸多问题,例如1.单纯以展品为中心,而未完全将人作为主体,只是通过各展品主题作为划分,较为零散,未能通过叙事性的表现来突出展品之间的联系,从而无法达到整体性2.环境融合度不高,在参观过程中无法完全投入其中,科技展览馆是技术与艺术的结合,需要以抽象的形式去感受,就必须将人与环境完美融合。3.与前沿高新技术契合度不高,很多展品还停留在几年前,表现形式较为单一。通过这些问题,主要从科技展览馆的表现形式和人与环境之间最优关系的方面进行研究,去解决作为参观者,在互动体验中所要面临的问题。因此,本文将以科技展览馆的体验设计研究为方向,通过举例的方式以武汉科技馆为研究对象,首先是从当前科技展览馆概况和发展进行分析,其次以各个主题展厅营造的氛围,从展品的表现形式,环境的声音、灯光、色彩和使用材质以及参与者心理感受进行分析,指出其合理性与不合理性,有利于全面认识体验设计的特点,并对人与展品与环境氛围之间的关系进行探讨,最后对于最新技术和未来发展进行启示性思考。

通过进行有效的实地考察,并将此作为研究对象,对于问题的解决有了强有力的理论支撑。1.对于科技展览馆的研究价值。(1)体验设计的研究有助于提升科技展览馆整体的趣味性和专业性,并以长远的眼光深刻考虑到展品和环境对于参观人群的影响力,让科技馆不只是传授教育,更多的在互动中学习和创造。(2)对人性化发展有一定启示,将参与者融入科技馆的设计之中,在设计中把表现形式作为“舞台”,展品作为“道具”,环境作为“布景”,力图参与者在互动过程中感受到美好的体验过程。2.对于体验设计本体的研究价值。(1)这一体验设计的研究可以弥补技术学界对于人文关怀研究的不足,深化与之密切相关的表现形式的研究。(2)对科技展览馆从体验设计的角度进行研究,运用举例论证进行相关的形式和特点的理论分析,突破传统的从人的角度去研究新型的表现形式,使科技展览馆的研究能从一个新的角度获得解决方法。

2.国内外研究现状分析

科技展览馆在国外的研究现状:1.设计现状:从技术手段进行分析,在西方国家的科技展览馆大多采用三维信息与虚拟现实相结合的展示方式进行交互展示,无论是展现艺术作品或历史文物的科技博物馆还是超现实的展示空间,都能较为合理的运用科学技术,这不仅增加了整体效果的趣味性,还呈现艺术与科学交织的魅力,从体验设计进行分析,例如像日本、西欧等一些发达国家,不仅注重展览馆的本体设计,还注重参与者的内心感受和整体的氛围营造,无论是从元素、色彩和材质选择上,还是从光学、声音的设计上都能形成整体化统一化,与展示主题相匹配;2.理论研究:“Museum and Art Gallery Experience Space Characteristics: an Entertaining Show or a Contemplative Bathe?”,作者Charles McIntyre,2009年发表在国际旅游研究杂志,文章名为“博物馆和美术馆体验空间特征:娱乐表演还是沉思的沐浴?”主要研究的是通过一次人们对博物馆/美术馆参观的看法和态度的调查,探究体验式环境对人们感知和思维活动的影响。(首先文章背景提出“问题不在于如何提高公众的体验,而在于如何确定这种体验是什么”,一方面认为博物馆应采取更有娱乐性和更容易接触的方法(通常是通过采用新技术),而这样一种变革,对于社会文化体验空间的设计或重新设计,似乎显示出一种摆脱旧的、传统的愿望。另一方面认为在整个文化氛围的影响下,希望是沉浸在具有艺术性的对象和环境中进行思考的体验方式,通过时间和空间的考虑专注于内部的自我学习,包括维度想象、个人反思和启发过程;其次对“交互、空间和信息需求”进行讨论:与展示的交互意味着通过提高访问的视觉和其他感官性质,并刺激图像的使用,以个人内部的方式欣赏它们的能力;然后对“探寻自我”展开研究:这一“发现之旅”动机是内在化的,人们期待着在一个陌生环境中进行一个具有挑战性的体验,是以一种自我探索的方式参与进来,并且是通过富有想象力的互动来实现,最后进行总结:一个好的博物馆吸引,娱乐,激发好奇心,导致质疑,从而促进学习。)整篇文章并未过多展示各类表现手法,而是从参观者的体验角度,探索在整个参观过程中对于精神上的感受,通过对文化接纳吸收,形成一种对自我的反思。我十分赞同这种想法,在参观科技展览馆的过程中,首先参观者是以未知的心态来参观,在那样一种文化氛围的影响下,不仅是要获取知识,同样要从中内化的吸收,使得参观效果更深刻,更好起到教育科普的效果。

科技展览馆在国内的研究现状:1.设计现状:从技术手段分析,我国科技展览馆大部分都运用基本技术手段,但整体技术水平与发达国家仍有些差距。从体验设计分析,我国科技展览馆大多只关注展品的陈列以及表现形式,而往往忽视了人文关怀,除了单纯的思考导向性设计,还要注重整体的统一性和氛围的真实性,并且我国科技展览馆主题展厅中很多设计元素过于死板或是东拼西凑,与主题之间缺乏协调性;2.理论研究:(1)“体验设计在展示空间中的应用”,作者林兴家,2010年发表于《文学界艺术空间》期刊。主要是从展示空间表现出的互动性等特征出发,对实体体验和虚拟体验两个层面,探索体验设计在现代展示空间中的应用。首先分析了体验设计的经济背景和理论依据,指出“商业空间的设计应以商品为道具、以服务为舞台,以体验为手段,来满足人们的感情需要和自我实现,实现人文性与商业性的高度统一。”,最后对体验设计的表现形式分别进行分析:分为视觉暗示和心理提示的情感体验设计和视觉中心体验设计。文章将体验设计分为视觉和心理进行分析,但只从一个角度进行分析,未免有些片面;(2)“基于用户体验的交互式虚拟展示设计研究”,作者张旭,2012年发表于《商场现代化》期刊。主要基于用户体验的交互式虚拟展示方式作为未来发展趋势,介绍了用户体验与交互式虚拟展示设计的相关概念、关系,重点阐述了基于用户体验的交互式虚拟展示设计的流程与方法。文章主要分别解释了用户体验和交互式虚拟展示设计,并基于此设计流程进行分点论述,但未对使用环境及特点进行分析具有一定局限性。因此对课题进行研究的过程中应该做到专业化全面化深入化,并在实际调研的过程中能进行独立思考具有创新能力。


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2. 研究的基本内容与方案

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1.研究(设计)的基本内容

本课题主要研究科技展览馆的体验设计,首先分析课题研究所具有的现实意义,通过实地调研和上网调研等方法,对国内外的发展状况进行分析,探讨科技展览馆体验设计中所运用的理论知识及其类别和使用手法。通过举例的方式以武汉科技馆为研究对象,首先是从当前科技展览馆概况和发展进行分析,其次探讨其各个主题展厅氛围的营造,从展品的表现形式,环境的声音、灯光、色彩和使用材质以及参与者心理感受进行分析,指出其合理性与不合理性,有利于全面认识体验设计的特点,并对人与展品与环境氛围之间的关系进行探讨,以及对最新技术和体验设计未来发展进行启示性思考,最后进行总结归纳并作出合理的设计。

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