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基于游戏玩法的用户体验设计研究文献综述

 2020-04-14 20:03:08  

1.目的及意义

毕业论文的目的及意义:

数字媒体艺术专业是将技术与艺术相互融合的新专业。本专业的学生既需要掌握数字媒体制作的专业知识,也需要具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,成为一个具有良好的科学素养以及美术修养的复合型应用设计人才。

随着计算机技术与互联网文化的高速发展与融合,电子游戏逐渐进入了大众视野,发展到今天,中国已经是一个游戏大国,根据《2018中国移动游戏产业报告》,中国拥有近7亿游戏玩家,游戏不再只是一种娱乐或商业模式,而成为了一种社会文化现象。虽然我国已经拥有了社会文化基础,但游戏相关的专业性研究却还很薄弱。

2016年,教育部宣布增补电子竞技为作一门大学专业,之后各高校开设了相关的课程。2018年6月,北大正式强调了“游戏学”概念。2019年1月,北大联合社科院、人大、中国青少年研究中心、腾讯研究院、腾讯游戏学院等,发布了国内首部游戏学研究专著《游戏学》。

网络游戏作为新媒体时代突出的文化娱乐形态,不仅切实影响了个人的生活状态和消费习惯,也渗透到行业与社会的方方面面。网络游戏不可小觑的社会影响与潜力巨大的社会功能,日益为各方面管理者、多领域从业者与海内外研究者所重点关注。游戏学研究既是大势所向,也是未来的文化高地,无论是立足于行业立场还是国家高度,我们希望未来能够在全球占据一个文化制高点的位置,因此游戏值得我们提前做更多投入和研究。

游戏玩法是一个游戏的核心价值所在。面对不同的玩法,玩家的体验和行为也会产生不同的偏差,本论文通过列举不同玩法中的元素,来分析玩法对用户体验产生的影响,并对玩法的设计方法做出一个总结,以供未来游戏设计者们进行参考。

毕业设计的目的及意义:

将毕业论文中玩法设计的结论实际运用到游戏设计中,打造一个能使玩家感到舒缓、沉浸、慢节奏的开放世界角色扮演单机游戏,在当下这个充满高刺激性游戏的环境里以回归本质的用户体验设计打动玩家的心。

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2. 研究的基本内容与方案

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基本内容及目标:

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