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基于ssm的在线教育平台的设计与实现文献综述

 2020-04-14 20:03:07  

1.目的及意义

在线教育平台,集在线教学、直播录播、教学互动、课程点播、教务管理等多项功能于一体。帮助高校,企业,政府培训解决在线教育需求。

相对于传统教育,突破了地理位置的阻隔问题。借助互联#12153;的语#12211;、视频传输能#12050;学习各类课程,而不需要跑到特点机构或地区去学习。突破了时间流程的及时性问题。在线教育能够很#12068;程度上解决必须按部就班学习的问题,根据需要灵活调整学习安排,想学就学想暂停就暂停,带来效率的显著提升。基于算法的个性推荐将更好的实现“因材施教”,减轻学生自适应的负担。

目前国内外在线教育平台行业已发展得比较成熟,代表性的有如下:

(1)幼教,STEAM课题型教育模式:集科学、技术、#12079;程、艺术、数学于#12032;体的综合教育,旨在打破学科疆域,通过对学科素养的综合应#12132;解决实际问题,同时培养综合性#12040;才。

(2) K12,翻转课堂,利#12132;视频来实施教学,重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权由教师转移给学#12131;,这种模式有利于优质教育资源的共享。

(3) MOOC,职业教育#12068;型开放式#12153;络: Massive open online course 在#12153;上提供免费课程,给更多学#12131;提供了系统学习的可能。

在技术发展与用户需求的双重趋动下,集“专业教育 知识聚合 内容变现”于一身的B2B2C在线教育平台亦应运而生,即在实现教育过程的同时,平台能够帮助教育内容提供方实现课程产品的商业化和品牌化、达到教育内容变现目的。

综合现有平台产品来看,行业痛点相对集中于师生两端用户的直接使用体验和平台服务上。如何维护网师端用户原创课程内容的版权利益,课程和网师的审核规范如何更加完善,从平台产品和服务层面上如何更好的保障用户的使用体验,如何更好的做到内容与用户迅速精准的匹配,以及如何长期吸引学生端用户留存的问题,均是现阶段平台需要进一步完善或突破的痛点。

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2. 研究的基本内容与方案

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本研究将以信息技术手段来更好的解决行业痛点,提供有良好用户体验的优质在线教育平台,更好地做到内容与用户迅速精准的匹配,以做到长期吸引用户留存。实现包括五个功能模块,分别是门户,学习中心,社交系统,教学管理中心,系统管理中心。

系统开发:用java作为主要开发语言,后台开发使用SSM框架((Spring SpringMVC MyBatis)),目前SSM框架较为成熟,研究此框架有利于快速开发出高质量产品。前端开发使用vue,也是业界比较流行的一套框架,研究此框架以实现更好的用户界面体验与交互性,实现界面美观,操作人性化。

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