登录

  • 登录
  • 忘记密码?点击找回

注册

  • 获取手机验证码 60
  • 注册

找回密码

  • 获取手机验证码60
  • 找回
毕业论文网 > 文献综述 > 管理学类 > 信息管理与信息系统 > 正文

手机游戏平台运营策略分析研究—以“哔哩哔哩”手游中心为例文献综述

 2020-06-28 20:20:51  

第一部分 论文研究背景 截止至2016年10月底,手机游戏月活跃用户数规模已达5.64亿,尽管在过去的一年中,手游用户整 体变化幅度有所波动,但仍呈现出上涨的态势。

2016年是手机游戏行业发生巨大变化的一年,也是手机游戏行业整体格局发生巨大变化的一年,在历经高价值IP的版权不断被巨头收入囊中,渠道对手机游戏开发商的约束能力日渐减弱,行业从业者对于手机游戏的设计、玩法乃至推广渠道方面皆展开了全面的思考。

如何把握玩家的心态,让玩家能够自发的去对游戏展开自传播,激发玩家更长时间的驻留,成为了所有行业从业者面临的问题。

根据【友盟 】游戏统计分析平台显示,在过去的一年中,手机游戏活跃用户规模在波动中呈现出增 长趋势。

截止至2016年10月底,手机月度活跃用户规模已达到5.64亿。

其中,在学生假期间(1~2月、 7~8月)用户活跃规模增长十分明显。

全球游戏市场规模依旧快速增长,中国市场表现好于全球。

根据2017年报告显示,预计 2017 年全球游戏市场规模将达到 1089 亿美元,同比增长 7.72%;手机游戏市场规模将达到 353 亿美元,同比增长20.34%,全球游戏市场规模依旧处于快速发展的通道。

中国市场,预计2017 年游戏市场规模将达到 275 亿美元,同比增长 11.79%;2017 年和2018 年手机游戏市场规模将达到 146 亿美元和 172 亿美元,同比增长30.36%和 17.81%,可以看出中国市场的表现要好于全球水平。

而在众多中国手机游戏代理商中,上海幻电信息科技有限公司(即哔哩哔哩视频网,以下简称b站)合计今年1月到4月四个月数据,营收达7.292亿元,并取得了9854万元的盈利。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 5元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

微信号:bysjorg

Copyright © 2010-2022 毕业论文网 站点地图