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战略游戏场景交互设计研究开题报告

 2020-02-18 19:35:54  

1. 研究目的与意义(文献综述)

即时战略游戏(real-time strategy game),简称rts。游戏是策略游戏(strategy game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。玩家在游戏中经常会扮演指挥官,进行调兵遣将这种宏观操作。即时战略游戏目前为止比较成功的案例如暴雪公司开发的《魔兽争霸》系列,微软公司开发的《帝国时代》系列和ea开发的《红色警戒》系列。以这些经典游戏为代表,目前为止,所有的即时战略游戏都没能跳出采集,生产,建造,爆兵的游戏模式。许多年过去,即时战略游戏的规则,模式,界面都没有太大的变动,以至于人们对于这种游戏逐渐失去兴趣。


并且,一直以来大型的成功的即时战略游戏都是国外制作开发的,游戏背景,设定都是国外游戏公司设计。在即时战略游戏市场上,并没有一款国产佳作,也没有一款能够弘扬中华民族优秀传统文化的佳作。

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2. 研究的基本内容与方案

基本内容

我将以中国历史上的战国时代为游戏背景,以齐,楚,秦,燕,赵,魏,韩,等战国为游戏单位,将战国时代的生产工具,政治改革,军队军建,诸子百家,地理地形等等方面的历史特点融入游戏中,从而脱离采集,生产,建造,爆兵的游戏模式,进行内容和形式上的全面的创新设计。


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3. 研究计划与安排

(1) 一月上旬到一月中旬: 查阅战国史料,归纳整理战国时代背景条件

(2) 一月中旬到二月初: 以战国时代为游戏背景,设计出新的游戏模式,游戏规则。

(3) 二月中旬到三月初: 依据设计的游戏模式,初步设计出游戏的地图场景,以及主要建筑

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4. 参考文献(12篇以上)

史料类

(1) 《史记》 作者:(西汉)司马迁

(2) 《战国策》 作者:佚名

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