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关于游戏视听交互设计的研究开题报告

 2020-02-18 19:35:53  

1. 研究目的与意义(文献综述)

毕业设计是教学中重要的实践性教学之一。

本专业实验性很强,而大多本专业学生毕业之后会进入相关设计公司从事各种设计工作,对学生专业设计技能和动手能力、创新意识和团队精神均有很高的要求。

这次毕业设计,将大学四年以来所学的专业知识与实际运用结合在一起,创作出一个主旨鲜明且有自己风格的交互作品(游戏)。

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2. 研究的基本内容与方案

1. 基本内容:

(1) 在16周时间内制作一个横版解密类游戏demo,游戏本身以视觉听觉设计为重点,剧情设计为辅要,内容包括角色原画、场景原画、过场动画、ui交互、音效挑选、音乐设计、剧情脚本设计、游戏程序源代码和演示动画。

整个demo剧情完整,风格统一,场景精致,色彩干净。

音乐音效和demo 风格匹配,交互合理有趣。

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3. 研究计划与安排

1. 1周:搜集游戏相关论文资料,查询相关技术支持,开始撰写开题报告。

2. 2周:完成脚本编辑,文案设计,寻找适合音乐

3. 3周:设计角色定下画风基调

4. 4周:场景设计绘制1

5. 5周:完成开题报告

6. 6周:场景设计绘制2

7. 7周:场景设计绘制3

8. 8周:动画过场绘制

9. 9周:粗写交互流程同时提前对接程序员进行demo 源代码粗写。

10.10周:补充绘制,整理现有进度,开始撰写毕业论文

11.11周:海报绘制

12.12周:后期制作,整理详细交互流程,完成界面设计,细节补充,与程序员进行深度对接,游戏源代码初运行。

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4. 参考文献(12篇以上)

1. 秦键,游戏音乐的交互性设计探析,大众文艺2018-07-15

2. 罗舒崎,电子游戏中角色设定相关研究,通讯世界2018-12-21

3. 黄石,论游戏交互模式与操作设计,艺术与设计(理论)2009-09-15

4. 梁岩;孔焱莉,游戏场景设计中的数字图像艺术设计,艺术教育2018-11-05

5. 黄瑞祺;Pan. Young. Hwan,游戏设计过程中的交互设计技巧策略探究,中国新通信2017-04-20

6. 张昭懿,浅谈游戏中的叙事体验设计[J],教育科学(全文版), 2018 (03): 00295-00295.

7. 褚治广; 李万杰; 张兴;李镭;李帅,基于Unity 的“平行空间” 冒险解谜游戏的开发设计,辽宁工业大学学报: 自然科学版,(2018),38(6), 374-377.

8. 赵锟,基于电子游戏节奏的游戏音乐简析,音乐传播2018(02)

9. 纪元;视觉游戏媒介的吸引力:快感机制与叙事性;教育传媒研究2018(01)

10.KSalen,KSTenkinbas, Rules of play :Game design fundamentals, E Zimmerman-2004-books.google.com

11.J Schell, The art of game design, 2014-taylorfrancis.com

12.K Collins, Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video ..., 2008-books.google.com

13.C Thomas, Composing music for games: The art technology and business of video game scoring, 2017-taylorfrancis.com

14. Pratama , D., Wardani, W., amp; Akbar, T. (2018). The Visual Elements Strength in Visual Novel Game Development as the Main Appeal. Mudra Jurnal Seni Budaya, 33(3), 326-333. https://doi.org/10.31091/mudra.v33i3.455

15.Xuchen Liu, Lijun Wang , The Color Preference Research of Game User,Art Research Letters,Vol.07 No.03(2018), Article ID:26400,10 pages 10.12677/ARL.2018.73005

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