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“归途”赛博朋克风格三维游戏美术设计任务书

 2020-04-16 20:22:43  

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

设计目的:游戏美术设计制作已经发展壮大为当今的一个大规模的产业, 无论是从国内还是国际上的游戏制作团队, 我们都可以发现, 美术设计师在其中的重要作用, 可以说美术设计在游戏设计中有着巨大的市场, 同时美术设计也影响着游戏的发展方向。

在计算机硬软件快速发展的当代, 新的游戏制作方法、技术不断涌现, 这给游戏美术设计师给予了宽阔的创作空间和工作机会。

笔者个人爱好幻想机械的科技感和中世纪骑士的艺术风格,因此在设计上采用赛博朋克与中世纪风格混合的游戏美术风格。

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2. 参考文献

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3. 毕业设计(论文)进程安排

毕业设计(论文)进程安排 起讫日期 设计(论文)各阶段工作内容 备 注 1周 填写开题报告 2周 撰写任务书,英文翻译 3周 英文翻译,市场调研 辅导 4周 市场调研 辅导 5周 进一步有针对性的调研, 毕业实习 辅导 6周 主要设计思路的构思 辅导 7周 拟定设计框架 辅导 8周 设计初稿 辅导 9周 初稿修改 辅导 10周 进一步修改整理 11周 中期检查 辅导 12周 设计调整 辅导 13周 辅助用品设计 辅导 14周 制作调整,论文结构调整 辅导 15周 基本完成 辅导 16周 毕业设计/论文完成打印

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