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数字解谜游戏中谜面伏笔与暗示的运用技巧研究开题报告

 2022-01-25 22:44:34  

全文总字数:3679字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

一.目的

谜面设计———数字解谜游戏中的重要环节,在数字解谜游戏中它是最为关键的设计。玩家可以通过对它的寻找和探索,来解开游戏所给出的问题和游戏中所要找寻的线索。对于游戏开发者来说,谜面的设计是最为重要的也是最为费脑的一项,既要使谜面设计的恰当又要让谜面在游戏中处于一个最为恰当的位置,一个好的设计可以使玩家更好地了解游戏的世界观。游戏设计师可以通过对它的设计使它的存在可以贯穿整个游戏剧情。它也可以作为一个向导者去指引玩家更好地得到游戏体验。谜面的设计贯穿着游戏的始终,连接着游戏的每一个细节。通过对游戏中设计的谜面设计,可以给游戏本身带来神秘感,让玩家对游戏感兴趣从而一直玩下去。通过对谜面的伏笔与暗示的设计,可以更好地使谜面在重要的时刻发挥重大的作用。

二.意义

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2. 研究的基本内容

主要内容概述:本文分为五章,以数字解谜游戏中的谜面设计为理论,分析谜题在解密游戏中的影响和表现,从而得出一部好的数字解谜游戏,既需要出彩的剧情又需要线索的贯穿与指引,最后通过对游戏的体验让玩家真正了解解谜游戏。

引言

1.分析数字解谜游戏中的谜面

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实施方案:1.参考有关期刊,书籍,收集资料。2.研究谜面设计在多款游戏中的设计。3.使用Photoshop,sai和csp等绘画软件完成概念设计,并进行创作3D模型。4.进入引擎测试游戏样品并检测运行。5.完善论文。

进度安排: 第一阶段:2018年10月 根据所学知识与指导老师交流,确定选题,查阅及搜集相关资料。调查取证资料阶段。 第二阶段:2018年11月 在导师的指导下,拟定开题报告。(开题报告阶段同时完成文献综述的初稿)第三阶段:2018年12月 参加开题报告答辩(同时拟定写作提纲)第四阶段:2018年12月-2019年1月中旬 进一步搜集资料,撰写外文翻译。外文翻译阶段(同时完成文献综述的定稿) 第五阶段:2019年1月下旬-2019年2月下旬 继续搜集整理资料,进行论文的初稿写作。拟写正式论文阶段 第六阶段:2019年3月-2019年4月 在导师的指导下,对论文进行定稿工作,最终完成论文写作,进行论文答辩的准备。第七阶段:2019年5月17日-23日 将毕业论文定稿上传至《大学生论文抄袭检测系统》进行检测,检测重合率超过30%的论文返回修改,合格后方可参加答辩。制作 PPT,准备答辩阶段。 预期效果: ①解密游戏概念一份。 ②任务书一份。 ③开题报告一份。 ④外文翻译一份。 ⑤论文定稿一份。

4. 参考文献

1.金晨,恐怖数字解谜游戏的概念设计—浅析交互式电影游戏《直到黎明》,湖北美术学院,2016.

2. 王世颖,人本游戏:游戏让世界更美好,电子工业出版社; 第1版 (2014年3月1日)。

3.刘茂阳,侦探数字解谜游戏创建探究情境,《中小学电教:下》2012年第3期 105-105页

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