基于虚拟现实技术的中国古典园林的场景复原研究开题报告
2022-01-25 22:34:26
全文总字数:4812字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
目的:
(1)中国上下五千年来,园林的发展日渐趋于成熟,但其保护制度还存在一些问题。
(2)现今社会还无法穿越时空,亲眼见证一个国家、一个朝代开展的进程,可是古典园林却是这个时代的缩影,是一个时代由盛转衰的见证者,它承载着城市文明,一旦损坏,文物本体一同承载的前史信息都将不复存在。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
2. 研究的基本内容
1 引言
2 虚拟现实及其多元运用
2.1虚拟现实技术概述
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
3. 实施方案、进度安排及预期效果
实施方案:
本课题的实施,主要是运用资料搜集整理、创意思维训练,以及理论与创作相联系等研究方法,广泛查阅、收集、整理相关资料,围绕主题展开论文的层次性写作,再结合个人毕业创作,将总结而来的理论应用于游戏艺术创作,从而得出结论。
实施进度:
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
4. 参考文献
[1] 王相子. 历代园记中的古园复原研究[d].天津大学,2012.
[2] [2]杜欢,刘琪. 基于虚拟现实技术的历史文化景观重现[j]. 自动化与仪器仪表,2018,(10):175-177.
[3]高冰. 基于虚拟现实技术的冰雪景观艺术交互式档案建设[j]. 山西档案,2018,(02):94-96.
剩余内容已隐藏,您需要先支付 5元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付