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毕业论文网 > 开题报告 > 设计学类 > 数字媒体艺术 > 正文

上古神话形象在游戏角色设计中的应用——以《古剑奇谭三》为例开题报告

 2022-01-25 22:32:52  

全文总字数:2462字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

在游戏被称为‘第九艺术’的今天,游戏产业正在迅速发展,不仅带动了经济繁荣,更产生了大量的文化输出。同时其中的传统性与时代性、民族性与世界性等等矛盾在不断升级,现已成为制约我国网络游戏发展的重要问题。从我国游戏发展历史来看,我国的游戏开发一直存在严重的外来文化现象,这种现象直接影响到我国独特性、民族性的游戏开发,从而导致我国游戏发展陷入盲区——过度依赖、模仿外来游戏,甚至于抄袭,丧失了我国特有风格。因此,在网络游戏设计中有计划、有选择的植入我国独特文化元素,对推动独立自主原创游戏的成长发展起到至关重要的作用。

中国的神话形象自身具有抽象、夸张等艺术特征,具有发展变化的特点,同一神话形象在不同的时代人们对它的定义及其表述也各不相同,这就拓展了神话形象的想象空间及可塑性和延展性空间。神话形象以其独有的神秘感和趣味感增强了游戏艺术的观赏性特征。这无疑可以确定,中国神话题材及其形象是游戏角色设计中非常重要的组成部分,有发展游戏产业的强大作用。通过深入了解中国古代神话形象,并结合当前中国游戏角色设计中的神话相关造型的成果案例进行分析、研究,指出中国游戏在造型设计中的一些弊端,为中国游戏塑造神话形象找到一条创新发展的新途径。同时,以游戏角色形象创作方式来体现中国文化,是一种新颖的方式展现了对文化的敬仰,也能更利于将中国博大精深的传统文化和文明历史借助游戏角色形象得到弘扬和展现。

国内外研究现状

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2. 研究的基本内容

1 绪论……………………………………………………………………5

2 上古神话形象…………………………………………………………5

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

1、拟采用手段

(1)资料收集法

通过阅读大量文献资料,来了解目前中国古代神话形象在中国角色设计中应用的现状和发展状态,并且深入调查中国古代神话艺术造型的很多资料。例如《山海经》、《太平广记》、《聊斋志异》,其中对于奇珍异兽与神话人物的描写,就其诸多形象展开研究。另外搜集了中国与国外这些方面的游戏角色设计的作品,其中中国的《轩辕剑》系列、《古剑奇谭》系列、《仙剑奇侠传》系列,国外作品《最终幻想》系列等著名游戏作品对于我国神话形象研究有借鉴和参考的价值。

(2)案例分析

通过对不同年代的中国仙侠题材游戏中的代表作品以及国外优秀神话形象游戏作品进行具体研究分析,从中整合出色带有神话形象的角色设计方法,探索古代神话形象在游戏造型设计中的创新途径。

2、

设计(论文)各阶段名称

起止日期

1

进行调查研究,查阅资料,完成开题报告

2018.11.——2018.11.23

2

查阅文献,深入了解中国神话诞生以及构成,产生系统观念。

3

具体了解对比两项网游,寻找规律,提出结论。

4

编制论文、打印,准备毕业答辩资料

3、预期效果

游戏角色形象设计长期拘泥于人物外形、服饰色彩、人物性格的单一与刻板,并且单纯的将善恶美丑划分的界限分明,使人物过于脸谱化。本文试图在角色形象设计这一方面使人物形象富有厚度与深度,改变目前中国大多数生硬、单一的形象创作状态。

4. 参考文献

1、刘绍龙-中国神话在中国游戏产业发展中的影响和作用 1008-6153(2010)06-0146-02

2、郭福明-网络游戏中神话元素的重构研究 2011

3、[荷]胡伊青家,《人:游戏者——对文化中游戏因素的研究》,贵州人民出版社,1998年版。

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