登录

  • 登录
  • 忘记密码?点击找回

注册

  • 获取手机验证码 60
  • 注册

找回密码

  • 获取手机验证码60
  • 找回
毕业论文网 > 开题报告 > 设计学类 > 数字媒体艺术 > 正文

云雷纹在游戏角色服饰中的应用研究开题报告

 2022-01-18 22:37:10  

全文总字数:3185字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

在游戏角色服饰设计中适当的融入云雷纹,一方面能够对艺术形象进行丰富,另一方面则能够有效的提高角色的艺术魅力价值。因而,本文对于云雷纹在游戏角色服饰设计中的应用研究,目的在于如何将云雷纹在游戏角色设计中的技巧和方法,提供可参考借鉴价值。可以让游戏爱好者及想要去做游戏的人学习,把握方向,看清未来的路。可以更好的传播和发展游戏角色服饰设计的理念与技巧。

意义

(1)理论意义:尽管游戏角色服饰设计研究并不是一个新的社会话题,与之相关的研究内容相对也较为丰富,但中国古典云雷纹作为近年来游戏角色设计的新元素,结合游戏角色服饰设计内容对中国古典云雷纹的运用研究,能够为游戏角色服饰设计提供更多的设计思路和理论参考。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究的基本内容

1引言

2云雷纹的产生与发展

2.1云雷纹的产生

2.2 游戏设计中云雷的继承与发展

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 实施方案、进度安排及预期效果

先对课题的相关资料进行多方面的搜集和整理,然后完成开题报告,接着完成初稿,整理完成第二稿。最后修改定稿最终论文。进度及预期效果: 2018.11—2018.12 参考相关资料及毕设想法完成开题报告 2019.1—2019.2 撰写论文初稿并上交审阅 2019.2—2019.3 修改初稿,完成第二稿上交审阅并修改2019.3—2019.5 修改论文直到定稿

4. 参考文献

[1]李四达.数字媒体艺术概论[m].清华大学出版社, 2006

[2]翁颖明.卓越游戏的诞生——游戏设计内幕[m].清华大学出版社,2010

[3]房晓溪.游戏美术基础教程[m].水利水电出版社,2011

剩余内容已隐藏,您需要先支付 5元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

微信号:bysjorg

Copyright © 2010-2022 毕业论文网 站点地图