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游戏装备设计中北欧神话元素的运用开题报告

 2022-01-11 17:07:21  

全文总字数:3690字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

研究目的

网络游戏已经成为了一种非常受欢迎的娱乐形式,然而,从国内的网络游戏市场出现到发展成熟的过程中,大部分的主流游戏依然是来自国外。尽管国内也在过去十年的时间里面出现了大量的游戏设计公司,但是这些游戏普遍在可玩性以及设计方面都很难与国外的游戏相比肩,由此如何才能够提升国内游戏企业的游戏开发能力和水平则决定了国内游戏产业的最终竞争力。

然而,如何才能够提升国内游戏产业的竞争力呢?显然这是一个非常大的课题,然而就我看来,如果能够很好的学习国外流行游戏的开发理念并对其进行选择性的应用,必然也能够很好的促进国产游戏产业的发展。由此,本文将以日本pc端游戏的游戏装备设计中北欧神话元素的应用作为研究对象,并对《黑暗之魂》进行深入的探索和分析,希望能够就此得出合理就游戏设计过程中神话元素的合理应用方式和途径,以国内游戏开发公司在游戏元素的应用方面提供参考。

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2. 研究的基本内容

本文将系统性的交代此次课题研究的背景、意义以及方法

在第一部分本文将对北欧神话元素研究、神话元素的定义、游戏装备的定义等进行简要的论述

在第二部分本文将就pc端游戏《黑暗之魂》中神话元素的运用特点以及对于中日游戏神话元素应用的区别做比较

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

阶段性计划和进度

①资料收集阶段(2017.12---2018.1):搜集相关参考文献,撰写国内外研究现状综述,完成论文开题报告。

②案例实施阶段(2018.3---2018.4):就《黑暗之魂》游戏装备设计中的神话元素的应用进行全面分析。

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4. 参考文献

[1]佚名.仙剑奇侠传4,中级装备打造方法——终极盔甲[eb/ol].(2014-11-4),http://kaixinyt.blog.hexun.com/96431298_d.html.

[2]佚名.赤壁ol顶级装备是怎么样练成三[eb/ol].(2010-07-27),http://www.xawan.com/mo/94025.html.

[3]佚名.魔兽世界8.0cg中展现出的盔甲放在冷兵器战争中是什么水平[eb/ol].(2017-11-11),https://www.zhihu.com/question/67659672.

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