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“墓道迷踪”盗墓题材游戏角色原画设计毕业论文

 2022-01-05 19:59:36  

论文总字数:11362字

摘 要

“墓道迷踪”盗墓题材游戏角色原画设计是依据“墓道迷踪”原创IP盗墓题材游戏所做的朋克风格游戏角色原画设计,满足玩家对盗墓探险职业的幻想和好奇心。通过收集和研究盗墓文化相关文学资料、影视作品,参考大量传统服饰、盗墓装备、朋克元素的图文资料,融合现代游戏美术审美的设计技巧,采用动感的写实风格绘制出摸金、发丘、搬山、卸岭4个盗墓职业的角色形象。角色的原画设计以遵循游戏的时代背景和朋克风格为基础,不仅在角色外貌形态、个性特征方面做出区分,也要在职业身份、技能设计方面明确定位。

关键词:数字媒体艺术;盗墓;游戏美术;角色原画设计;朋克;

"Trace of tomb robbing" character design of tomb robbing theme games

Abstract

"Trace of tomb robbing" character design of tomb robbing theme games is a punk style game character original picture design based on the "Tomb Raider" original IP tomb raider theme game, which satisfies the fantasy and curiosity of players to the tomb raider exploration career.Through the collection and research of literature materials and film and television works related to grave robbing culture, referring to a large number of graphic materials of traditional costumes, grave robbing equipment and punk elements, and integrating the design techniques of modern game art aesthetics, the role images of four grave robbing occupations, namely, touching gold, raising hills, moving mountains and unloading mountains, are drawn in a dynamic and realistic style.The original drawing design of the character is based on following the era background of the game and punk style. It not only distinguishes the appearance and personality characteristics of the character, but also clearly defines the position in professional identity and skill design.

Keywords: Digital media art;tomb robbing; Game art;Character design;Punk;

目 录

摘要 …………………………………………………………………………………………I

ABSTRACT…………………………………………………………………………………

  1. 绪论

1.1 选题来源 …………………………………………………………………………1

1.2 选题意义 …………………………………………………………………………2

第二章“墓道迷踪”盗墓题材角色原画设计前期准备

2.1 前期调研 …………………………………………………………………………3

2.2 历史与现状 ………………………………………………………………………3

2.3 专题叙述 …………………………………………………………………………4

2.4 拟定选题 …………………………………………………………………………4

第三章“墓道迷踪”盗墓题材角色原画设计设计报告

3.1 作品简介 …………………………………………………………………………6

3.2 角色设计 …………………………………………………………………………6

3.3 服装设计 …………………………………………………………………………7

3.4 道具设计 …………………………………………………………………………8

3.5 游戏角色原画绘制流程……………………………………………………………… 9

结语……………………………………………………………………………………………10

参考文献 ……………………………………………………………………………………11

致谢 …………………………………………………………………………………………13

第一章 绪论

1.1 选题来源

图1.1-1

图1.1-2

图1.2-1

游戏在人们的日常生活中扮演着十分重要的角色,他是人们用来放松的休闲娱乐方式,更是一种迷人的艺术,游戏艺术的魅力吸引了越来越多的人关注这个行业。

从上个世纪风靡全球的复古像素风电子游戏,到当下流行的画风唯美、制作精良的3D次世代游戏(图1.1-1),以及2D日韩风格游戏(图1.1-2),不仅体现出了科学技术的发展对于游戏行业的推动力量,也体现出了人们对游戏对需求以及审美的变化。从前人们,可能只是想通过游戏,打发时间,休闲娱乐,但现在的人们对于游戏有着更高的要求。

游戏美术在一个游戏作品中起着至关重要的作用,游戏的诸多风格如复古像素风格,日韩赛璐璐风格、3D次世代写实风格等都是近年来大受欢迎的几种游戏风格。一款优秀的游戏作品在文化题材和美术风格方面,都能够吸引人们的眼球。美术风格能够反映出游戏的文化题材,但题材往往不会限制在某种特定的美术风格。某种情况下,两种在大众观念上截然相反的题材与美术风格的结合,却能够创造出令人意想不到的惊喜。

1.2 选题意义

次时代游戏发展到现在早已不是一种单纯的娱乐方式,优秀的次时代游戏作品除了能够给玩家带来视觉上的享受、沉浸式的体验之外,是能够被观众和玩家记在脑子里的艺术作品。这要求游戏作品不仅具有高质量的游戏美术,还需要其在传达的思想态度方面,以及文化输出方面能够打动观众和玩家。

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