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敦煌石窟乐伎角色设计——角色模型制作毕业论文

 2022-01-05 19:56:37  

论文总字数:10768字

摘 要

敦煌石窟乐伎角色设计——角色模型制作以敦煌壁画为主要依据,结合现代游戏审美对乐伎形象的角色模型制作,通过数字化的技术让敦煌壁画的元素与游戏美术视觉形式更好的融合,呈现敦煌造型艺术之美和文化特色。通过分析原画的结构造型信息,了解需要制作的内容,融合现代游戏美术审美的设计技巧,最终使用现代流行的次世代PBR流程实现角色模型的3D化。游戏角色模型在尊重历史文化背景的基础上,不仅要体现敦煌特色的服饰式样和图案纹样,同时也要适合现代游戏审美的观念,从而从整体表现力、交互性沉浸感以及体验感四个方面对游戏体验进行增强。

关键词:数字媒体艺术;敦煌石窟;壁画;次世代PBR流程;游戏角色模型

Role design of Yueji in Dunhuang Grottoes -- role model making

Abstract

The role design of the Kabuki in the Dunhuang Grottoes -- the role model production is based on the Dunhuang murals, combined with the role model production of the Kabuki image in the modern game aesthetics. Through the digital technology, the elements of the Dunhuang murals and the visual form of the game art are better integrated, presenting the beauty and cultural characteristics of the Dunhuang plastic arts. By analyzing the structural modeling information of the original painting, understanding the content to be produced, integrating the design skills of modern game art aesthetics, and finally using the modern popular next generation PBR process to realize the 3D character model. On the basis of respecting the historical and cultural background, the game role model should not only reflect the clothing style and pattern pattern with Dunhuang characteristics, but also suit the aesthetic concept of modern games, enhance the overall expressive force, interactivity of the game and the immersion and experience of the players.

Keywords: Digital media art; Dunhuang Grottoes; Murals; Next generation PBR process; Game role model

目 录

摘要 …………………………………………………………………………………………I

ABSTRACT…………………………………………………………………………………

  1. 绪论

1.1 选题来源 …………………………………………………………………………1

1.2 选题意义 …………………………………………………………………………1

第二章 敦煌石窟乐伎角色设计——角色模型制作前期准备

2.1 前期调研 …………………………………………………………………………3

2.2 历史与现状 ………………………………………………………………………3

2.3 专题叙述 …………………………………………………………………………4

2.4 拟定选题 …………………………………………………………………………5

第三章 敦煌石窟乐伎角色设计——角色模型制作设计报告

3.1 作品简介 …………………………………………………………………………6

3.2 角色制作 …………………………………………………………………………6

3.3 道具制作 …………………………………………………………………………7

3.4 服饰制作 …………………………………………………………………………7

3.5 次世代游戏建模流程………………………………………………………………8

结语……………………………………………………………………………………………10

参考文献 ……………………………………………………………………………………11

致谢 …………………………………………………………………………………………13

第一章 绪论

1.1 选题来源

图1.1-1

图1.1-2

如今市面上的游戏类型已经渐趋成熟,每个游戏大作都有着一个共同点,那就是必须有属于自己的世界观。对于硬件已经不是难题的时代,越来越多的游戏制作公司能在制作精良游戏画面的同时,还能融入文化底蕴,国内我所想到的第一个便是西山居的剑侠情缘3(图1.1-1),其能让玩家在体验游戏的同时,更能了解不同门派的文化,体会武侠江湖精神和国风文化,寓教于乐的意义,永远大于纯粹的娱乐。因此,我在和小组成员讨论选题时,便从寻找中国文化ip这个点出发,不久我便确定了敦煌主题。

敦煌文化可以说是文化的聚集,它包含了中国,印度,希腊以及伊斯兰的文化,其中给人们最强艺术感受的,首当其冲便是那些公元4至11世纪所残存的壁画与雕塑,这是人类文化的一笔财富,因为敦煌文化的可设计点过多,我选择研究和设计的是敦煌112石窟的《伎乐图》(图1.1-2),它所描绘的是一组小型乐舞图,线描所追求的是明快写实和飞动流畅,在各个衔接处不露痕迹,其所展现出来的气质可以用一气呵成,宽袍大袖来形容,简直精准还原了“吴带当风”的时代韵致,在其中所展现的是佛学文化在民族特色的体现。配色主要以石绿、赭黄、铅白为基础色调,仿佛在闹市中寻到了一处僻静的场所渲染了闹中有静的气氛,呈现的画面格调展现的是典雅和妩媚,淡化的是更具感官刺激的因素。所有的元素都十分整齐,例如台阶,栏杆,都运用了透视的效果,所达到的成就是艺术的最高成就。完全符合我所想要表达的意境,因此选择该壁画作为研究和设计的对象。

1.2 选题意义

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