网络互动对电影编剧的影响开题报告
2021-12-17 21:59:22
全文总字数:2139字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
1.目的
①现今,国外交互类型的影视作品发展势头正猛,举个例子来说,国外各大视频网站有着较成熟的交互或是互动功能。而我国正处于初步发展阶段,21世纪初网络互动现象并不常见,但如今网络互动已经不再是一个新鲜词,它的应用领域极宽。笔者希望能通过此论文为网络互动对电影编剧影响的研究献上一份力。
②笔者的毕业设计属于交互视频类,所以在毕业论文的选题上选择了与交互视频相关的主题——网络互动(可看作为一种初级的交互现象)和电影编剧。希望能做到实践与理论的结合。此次的选题与笔者的本科专业息息相关,可以说是对四年所学的知识的总结和更深层次的研究。
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2. 研究的基本内容
1.网络互动现象的现状
1.1网络互动的概念
1.2网络互动现象的实际应用
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3. 实施方案、进度安排及预期效果
第一阶段:查阅资料,确定标题。(一周)
第二阶段:列出提纲,并完成开题报告。(一周)
第三阶段:收集国内外相关理论资料,查找相关实例,为毕业设计寻找灵感。(一周)
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4. 参考文献
[1] 曾耀农.试论电影观众心理需求[j].社会科学家, 1995(6). 48.
[2] 曾芬芳.虚拟现实技术[m].上海交通大学出版社, 1997.
[3] [意大利]伊塔洛卡尔维诺.寒冬夜行人[m].萧天佑译.安徽: 安徽文艺出版社, 1993:01-05,234.
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