中国古代兵器文化在次世代网游武器设定中的应用开题报告
2021-12-17 21:58:20
全文总字数:2822字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
次世代网游武器设计是次世代网游设计不可缺少的一个环节,现今次世代网游中,中国古代武器元素的武器类型较少,该论题通过对中国古代兵器文化的概述以及兵器类型,造型,花纹等方面的展现,论述中国古代兵器文化在我国次世代网游武器模型设定上的应用。从次世代网游武器制作的流程基础上,对次世代网游武器的造型,贴图等环节进行论述.创新之处在于结合了中国古代兵器文化中的兵器美感,兵器用途,兵器结构等方面,分析具有中国兵器文化元素的次世代网游武器概念设计的可行性和实际操作性。该论文不仅是对次世代网游武器造型,法线贴图设计的研究,更是对中国次世代网游发展一个很好的展望,为进一步探索中国次世代网游的发展提供了良好的理论依据。
国内外研究现状
关于次世代网游的发展,欧美以及韩国等国家在次世代网游上,无论是意识或是制作上都已经是相当成熟了,并且已经成功开发和制作了一系列极为优秀的次世代网游作品。其中不乏许多与中国传统文化元素有关的作品。《使命召唤》系列,韩国公司出品的《剑灵》等都具备次世代网游制作非常鲜明的特点,都是值得国内次世代网游借鉴学习的。
我国次世代网游相对发展较慢,在早期无论是制作与理解方面都无法与许多国外著名的次世代游戏相比较。近几年,国内次世代网游市场迅速崛起,主要原因在于国内次世代网游通过中国传统元素制作出具有中国特色的次世代网游。其中具有代表性的有完美时空发布的《笑傲江湖》,其中对八大门派的兵器设计融入了许多中国传统兵器元素,极具中国特色。还有近年国内腾讯网游自制研发的作品《斗战神》,也极具代表性。
2. 研究的基本内容
研究内容分为六个部分:
一.研究背景及研究的目的和意义
二.次世代网游的定义,发展历程,拥有的成果的研究。
3. 实施方案、进度安排及预期效果
一、课题实施方案:
1、文献分析法:通过对中国学术期刊网、中国知网等数据库google学术网站的检索、有关书籍的查阅,搜集相关资料,并且对搜集到的材料进行归纳分析,为论文作铺垫。
2、案例分析法:通过对国内外大学网站的案例分析比较,总结出不同网站在信息架构上的异同、惯例、优缺点。并结合分析成果优化大学网站的信息架构设计。
4. 参考文献
[1]梁兵兵.青铜兵器文化对我国次世代网游兵器设计的影响以及应用[j].才智,2013,36:210.
[2]梁兵兵.次时代网游中的兵器设计研究[d].赣南师范学院,2014.