浅谈风格化游戏中的低多边形物体美术设计开题报告
2021-12-16 22:47:31
全文总字数:3677字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
低多边形在游戏中的应用也越来越广泛,而且都作为一种风格化游戏广受欢迎,例如著名的我的世界和纪念碑谷。低多边形(low poly)火速掀起了一个新的设计风潮。而这种低多边形的美术设计在平面广告、游戏、动画也多有体现。这种设计风格的特点是低细节,面少,高度渲染。而低多边形物体的美术设计相关理论研究还非常少,鲜有相关论文,因此本选题更具有创新意义。
低多边形是英文low poly的中文翻译,是一种计算机建模风格。这种类似于早期计算机建模中的效果在现在被称之为复古未来派风格设计,追求抽象化的表达。本文旨在提出和发现低多边形物体美术设计在风格化游戏中的运用以及他对风格化游戏的相互促进,及低多边形物体设计的特点及实现方法。并分析经典风格话游戏中对低多边形物体美术设计的运用,进一步探讨低多边形物体美术设计对风格化游戏发展的影响意义。
2. 研究的基本内容
论文内容
3. 实施方案、进度安排及预期效果
第一阶段:2015年12月—2016年1月,上网、图书馆查找有关低多边形物体设计的相关资料,设计和网站,准备开题报告,翻译外文资料,并撰写论文第一稿大纲。
第二阶段:2016年1月,完成开题报告、毕业论文大纲、英文翻译,交指导老师审阅。
第三阶段:2016年2月,修改开题报告、毕业论文大纲、英文翻译,并定稿。
4. 参考文献
[1].strong, b. 2007. creating game art for 3d engines. boston: course technology/ cengage learning
[2].thomas, f johnston, o. 1995. the illusion of life: disney animation. new york: hyperion