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插画装饰元素在数字娱乐设计中的应用研究毕业论文

 2021-11-06 23:00:07  

摘 要

互联网时代的插画既具有传统的艺术性,也具有现代设计的信息表达功能。数字娱乐产品中,电子游戏与插画在视觉表达上具有共通之处,插画与游戏美术设计的结合不仅仅能传递信息,还能在视觉上给玩家带来全新的体验。本文以数字娱乐产品中的电子游戏为主要研究对象,探究插画元素对电子游戏产品内容表达与展现的影响,以及在游戏美术设计中结合插画形式、元素使用及表现手法的实际应用及效果,在人物造型动态、画面布局、色彩应用等方面进行设计与绘制。通过插画元素与电子游戏产品相结合,对视觉艺术的现代创作和传播途径产生新的启示。

关键词:插画;游戏美术;大众审美

Abstract

Illustrations in the Internet era are both traditionally artistic and modernly designed to express information. In digital entertainment products, video games and illustrations have something in common in visual expression. The combination of illustrations and game art design not only transmits information, but also brings a brand new experience to players visually. This article takes video games in digital entertainment products as the main research object, and explores the influence of illustration elements on the expression and display of video game product content, as well as the practical application and effects of combining illustration forms, element use and expression techniques in game art design. Design and draw on the aspects of character modeling dynamics, screen layout, color application, etc. Through the combination of illustration elements and video game products, "traditional media" and "modern media", it has a certain enlightenment for exploring the modern communication methods of traditional art.

Key Words:illustration;Game art;Popular aesthetic

目 录

第1章 绪论 1

1.1 研究背景 1

1.2 国内外研究现状 1

1.3 研究的目的及意义 2

第2章 插画在数字娱乐设计中的特征 3

2.1 插画在数字娱乐设计中的目的性 3

2.2 插画在数字娱乐设计中的多样性 3

2.3 插画在数字娱乐设计中的审美性 3

2.4 插画在数字娱乐设计中的创新性 3

第3章 插画在数字娱乐设计中的作用 5

3.1 直观传递信息 5

3.2 增强视觉吸引力 5

3.3 引发玩家情感共鸣 6

3.4 提供延伸价值 7

第4章 “扇”系列游戏人物插画 9

4.1 确定主题 9

4.2 整体风格确立 9

4.2.1 受众审美分析 9

4.2.2 毕设风格参考 9

4.3 人物部分绘制 10

4.4 背景部分绘制 12

4.4 插画成图 13

第5章 总结与展望 15

参考文献 16

附件A:“扇”系列人设草图 17

附件B:“扇”系列插画背景 21

附件C:“扇”系列人物插画 23

致 谢 25

第1章 绪论

1.1 研究背景

随着互联网的不断发展,获取信息更加便利,游戏用户能够接触到更多数量,更多种类的游戏产品和信息,在这一过程各种游戏用户的审美能力逐步提升,玩家们对游戏画面视觉效果的表现形式与表现风格就有了更高的要求,并在对相同类型游戏画面的审美疲劳中对游戏画面产生新的需求。

1.2 国内外研究现状

国内游戏行业起步较晚,对于游戏美术设计方面的研究较少。近年来,国内游戏行业虽然随着互联网与移动端的普及有所发展,但仍存在部分弊端,较注重游戏的营销手段而忽略游戏品质。这也就造成了部分游戏美术设计粗糙、风格单一、艺术性较差,难以吸引玩家。针对这一情况,我们可以从增添游戏画面的艺术效果方面进行研究,在画面中加入插画装饰元素或直接使用相关插画作品。现代插画涵盖了艺术与设计这两个具有亲缘关系但性质不同的领域,它借鉴了绘画艺术的表现技法, 保留了绘画的艺术性。作为联系游戏与玩家的语言载体,插画在视觉吸引、信息传播、情感叙事等方面的天然优势,值得游戏美术设计师深入探究[[1]]。

插画在传达信息方面,具有直观、形象的优势。在达·芬奇看来,图像叙事不同于文学叙事,它无须借助各种语言的翻译,就能像自然景物一样,即刻为一切人通晓,而且比语言文字更真实更准确地将自然万象表现给我们的知觉[[2]]。图像视觉语言的丰富性,能增添主动探究和发现的可能性,插画中的引文和典故可以带来额外的叙述,使游戏中的故事得以完整,并增加游戏的交互性与艺术性。因此,研究以插画技法进行表达的游戏美术设计,做到游戏内容艺术性与设计性相结合,更能使游戏具有独一无二的吸引力。说来便是插画的艺术性在游戏美术设计方面具有积极作用。

国外游戏美术设计方面起步较早,欧美、日、韩在游戏美术发展方面更加成熟,其中日、韩对目前中国游戏美术设计影响较大。日式插画受日本传统浮世绘影响而更偏向平面化,同时日本动漫游戏文化盛行,存在大量以插画作为主要设计形式的手机游戏,以日式二次元风格插画进行人物设计,在东亚及东南亚地区影响较为广泛,目前国内市场上已出现大量类似的以日式插画风格为主要设计风格的数字娱乐产品。

目前,虽然国内外都有大量的游戏产品,也存在着多种风格的游戏美术设计,但是对游戏视觉语言和与插画结合方面的理论研究较为匮乏,需要多加以研究。

1.3 研究的目的及意义

互联网时代的插画不但具有传统的艺术性,还具备现代设计的功能性,作为一种被人们接受的视觉语言和信息传播载体,插画已被广泛运用于设计的各个领域,本设计将研究插画在数字娱乐设计领域的应用,以及在游戏美术设计中结合插画形式及表现手法的实际应用效果,以探究插画与游戏美术设计的有机结合方式。

插画与游戏美术在艺术性表现上有共通之处,游戏美术设计中对艺术与审美的需求不可忽视,同时插画师的个人风格可以使得游戏美术具有更高的辨识度,因此将插画作为游戏美术设计的一种表达方式,在艺术性与设计性上都有极大的优势。

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