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基于灯光交互式投影在游戏中的设计与应用文献综述

 2020-04-14 20:00:57  

1.目的及意义
目的及意义:在新技术日新月异的发展下,数字技术不仅改变着我们的日常生活,也大大影响了我们的思维方式和生活文化,催生出更多的新事物、新技术。近几年,灯光装置 的重要 性不断被社会广泛认可,随着照明技术的进步,灯光能够越来越多地实现各种可能性。灯光装置当今已成为一门走在时代前沿的时尚艺术,它用光的语言作为纯粹的形式语言来创作。以先进技术为基础。但要想随着互动游戏科技日新月异的发展,将灯光装置艺术的张力与表现力产生质的飞跃的飞跃, 就必须在灯光投影装置和互动游戏方面做了很大的创新和突破,研究他们之间的联系,并做出一个既能体验到互动游戏的魅力、又能在一个布满灯光投影的艺术空间里游走的装置艺术

意义:通过不断对国内外装置艺术展览的参观体验和探讨研究,认识到灯光装置艺术是随着科技的发展和艺术观念的创造而产生的,无论在表现形式还是视觉效果上, 都给予观众强烈的冲击力,精心设计的灯光投影装置不仅能够创造艺术性的环境,同时还具有一定的娱乐性和互动性。实现可以达到多重感官体验的探索形式处理所完成的供人们参观和体验的一种装置艺术。将灯光投影与互动游戏均按照各自的规律和审美要求,创造出既增进虚拟影像和参与者的真实互动又符合灯光投影审美需求的作品,既可以很好的起到活跃展厅气氛,又能增加展览科技含量,达到提高展览现场人气度的目的。

国内研究现状:装置艺术在中国是20世纪80年代才开始被认识和兴起的。以致经过十多年的探索、实践发展,装置艺术越来越不仅为众多的中国艺术家和民众所认识、理解、认可与接受。国内对装置艺术研究的学者主要是陈箴、徐冰、蔡国强等,代表作品有《绝唱——舞身擂魂》《天书》《天梯》中国装置艺术家在装置艺术探索中,分别对当下经验、文化迁徙、观念派生等方面均作出了较有深度的挖掘与表现。而在艺术形式方面分别对分析的立体主义以来的,特别是针对后现代艺术中多元的形式进行探索,并将中国当代精神注入其中进行有机的媒合与升华。为灯光艺术装置和互动游戏拓展性设计提供了很好的思路。

国外研究现状:国外从20世纪60年代兴起到今天,装置艺术并没有像其他现代艺术形式一样骤然而兴又骤然而消。它在世人的评判、迷惑不解或赞许中,在艺术理论家与批评家的众说纷纭中不断获得发展,并跨越了现代主义和后现代主义两个大时代而长久不衰。国外对灯光装置艺术研究的学者主要是美国艺术家詹姆斯·特瑞尔(James Turrell)、Lelg h So e h w ltz 、Richard Clarkson、美国艺术家珍妮特·艾克曼(Janet Echelman)等,代表作品有《阿尔法(东)隧道》、《 In slde o ut 》、.“cloud”系列灯光装置 、渔网灯光装置。国外对于灯光互动装置艺术的研究十分丰富,为灯光艺术装置和互动游戏拓展性设计提供了很好的思路。




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2. 研究的基本内容与方案

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研究(设计)的基本内容:研究的内容主要探索灯光投影装置的艺术价值和发展现状,思考如何结合互动游戏的发展,推动灯光交互式投影在游戏中的设计与运用。选择完成灯光互动装置实体作为表现形式,设计完成一款基于灯光交互式投影与游戏结合的装置艺术。通过制作模型和电脑编程的形式完成灯光投影装置与游戏的互动体验,结合两者的艺术特点和创作手法进行融合创造,并且结合时下流行的一些视觉元素和互动体验,使参与者融入其中,出一个既能体验到互动游戏的魅力、又能在一个布满灯光投影的艺术空间里游走的装置艺术

目标:

1.搜集关于灯光投影装置艺术的资料为设计做基础,充分了解装置艺术的发展境况和表现形式以及中国现状。

2.初步完成灯光投影装置模型的制作以及游戏互动的后台编程

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