登录

  • 登录
  • 忘记密码?点击找回

注册

  • 获取手机验证码 60
  • 注册

找回密码

  • 获取手机验证码60
  • 找回
毕业论文网 > 开题报告 > 设计学类 > 产品设计 > 正文

佛教视觉符号在游戏美术设定应用问题研究开题报告

 2021-02-24 10:00:28  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1、课题目的及意义

如何将传统造型、元素特征进行概括化、有序统筹,保留传统核心造型特色同时满足现代人审美需求,是现今游戏美术设计的重要议题,有利于加强游戏设计的独特性。

现实中更多人想要体验日本民俗文化,但时间和经济上可能暂时没有条件前往本地体验。因此设计一款具有人机互动的电子神社参拜的模拟小游戏,可以帮助国内朋友更好地体验日本民俗、了解日本宗教文化,促进两国人民对彼此文化的相互理解,增进友好关系。此项设计过程也可以借由侧击旁敲地研究在邻国一脉相承的佛教文化发展,了解日本的从简主义设计如何对佛教传统艺术进行概括处理,并进行再设计。以反观中国现今佛教艺术乃至传统艺术应如何更好的得到传承、融入现代人的娱乐生活和精神世界。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究的基本内容与方案

2.1、设计内容:

a、设计一套日本“七福神”游戏角色,和日本神社新年参拜使用的祭台。

b、完成每个角色在指定条件达成后的小神社参拜flash动画,并与神社祭台素材合并制成几段模拟参拜短视频。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 研究计划与安排

3.进度安排

1.确定选题、制定计划 3月10日前

2.资料收集 3月15日前

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 参考文献(12篇以上)

参考文献:

1) 《圣境印象:印度佛教艺术》上海博物馆 著,上海书画出版社,2014-11

2) 《藏传佛教艺术传承中信息技术应用的价值定位研究——以热贡唐卡为例》卓么猎 著,重庆大学出版社,2014-07

剩余内容已隐藏,您需要先支付 5元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

微信号:bysjorg

Copyright © 2010-2022 毕业论文网 站点地图