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主机游戏界面交互设计研究开题报告

 2020-02-18 19:36:34  

1. 研究目的与意义(文献综述)

目前国内对于主机游戏市场相对冷漠,国内的玩家大多集中在部分端游和大量手游上,国内玩家对于主机市场不友好,其次就是主机进入国内市场比较晚,大部分玩家习惯于pc端的体验,所以目前国内主机市场惨淡。相对于国内,国外的市场广阔很多,很多游戏大作都来自于国外,亚洲的主要来自韩国和日本,他们游戏行业发展比国内早大概十几年,所以目前想要在短时间内达到他们的高度是不可能,也是不现实的,唯一所的就是先不断地学习国外先进的技术,同时提高自身的硬实力和眼界,不断地融会贯通,做出我们国家自己的大作。

从游戏上讲,国内外主流游戏的一个核心差别是,国内游戏玩的是成长乐趣,国外游戏玩的是体验乐趣。国内游戏的乐趣在于升级,成长,比别人强,我每一刻所做的事情,本身并不一定让我觉得有乐趣,但是这件事会带来的结果,最终会让我有乐趣。国外游戏的乐趣在于,我玩的这一刻,这个玩法会调动我的即时反应或策略思考,这个做出选择并行动的过程是有乐趣的。有些游戏也有成长系统,但是那更多是为了加强我这一刻体验的乐趣而存在的。

这件事其实很多策划都知道,做游戏的时候也会区分这两点的去思考,但是似乎很多其他人并不知道,包括游戏媒体等业内人,而抛开这一点,空喊国内游戏要学国外游戏,提高品质,是没意义的。

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2. 研究的基本内容与方案

先找到想重做gui的游戏,对游戏进行分析,完成游戏的结构解析,然后再进行框架分析,分析出结果输出报告,之后进行数据采集,对大众对于这款游戏的建议和喜好进行采集,整理收集的数据,让设计有理有据。

然后分析游戏的世界观,及其所有的设定,提炼出游戏的关键词,提炼出所有的关键元素,然后进行游戏的风格设计。

其次进行新风格的交互梳理,完成交互框架,之后进行gui设计。

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3. 研究计划与安排

1月10日:研究相关文献,准备对应材料

1月20日:理清思路,完成思维导图。

2月28日:方案制作与设计

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]曹炜卿。 微信平台益智类游戏的设计[J]. 电子技术与软件工程,2017,(07):44.
[2]孔祥龙。 Android平台连连看游戏控制逻辑设计与实现[J]. 电脑知识与技术,2017,(03):206-208.
[3]郗锐。 浅谈电子游戏运营模式与机制设计[J]. 电脑知识与技术,2017,(03):220-221.
[4]玄令岐。 基于UE4的迷宫逃生游戏设计[J]. 电子质量,2017,(03):42-46.
[5]陈向东,万悦。 增强现实教育游戏的开发与应用--以“泡泡星球”为例[J]. 中国电化教育,2017,(03):24-30.
[6]刘桂元,曾志远,杨书新。 基于Unity3d引擎的教育类游戏设计与实现[J]. 软件导刊,2017,(01):50-53.
[7]钱凯豪,顾汉杰。 自闭症儿童3D训练游戏设计与实现[J]. 软件导刊,2017,(01):69-71.
[8]李婉倩。 基于IOS平台的云南民族化元素游戏设计与实现探究[J]. 通讯世界,2017,(04):246-248.
[9]周丽芳,文佳黎。 基于遗传算法的虚拟足球游戏设计[J]. 计算机应用与软件,2017,(02):209-213.
[10]刘氢。 基于Unity3D和htcvive的虚拟现实游戏设计与实现[J]. 通讯世界,2017,(03):43-44.
[11]徐婉珍,李强,魏菊霞。 在游戏开发实践中培养程序设计能力[J]. 计算机教育,2017,(02):104-106.
[12]张芮。 儿童教育类游戏卡通形象及界面设计初探[J]. 设计,2017,(04):137-139.
[13]谢治和,熊微。 基于游戏化的互联网运动类APP设计特征探究[J]. 设计,2017,(03):134-136.
[14]王勤勤。 休闲益智手游界面设计视觉元素研究[D].东华大学,2017.
[15]王成宇,邱睿。 手机游戏设计课程的教学方法研究--以重庆邮电大学数字媒体专业课程为例[J]. 美术教育研究,2017,(01):158.

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[14]王勤勤。 休闲益智手游界面设计视觉元素研究[D].东华大学,2017.
[15]王成宇,邱睿。 手机游戏设计课程的教学方法研究--以重庆邮电大学数字媒体专业课程为例[J]. 美术教育研究,2017,(01):158.

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