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历史传说与文化在游戏设计中的应用与影响——以手游《阴阳师》为例开题报告

 2020-02-18 19:36:00  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.课题目的及意义

近年来,游戏产业发展迅猛,出现了许多不同风格的游戏供玩家选择。其中以历史传说为背景的游戏因其游戏背景为人们所熟知,所以会给玩家们亲切感,玩家会更容易选择这款游戏。因此设计师们也开始越来越多的注意如何将历史文化与游戏进行更好的融合,吸引玩家并带来更好的用户体验。论文将以手游《阴阳师》为例,分析该游戏是如何将历史传说文化应用到游戏设计中的不同方面,如何让历史文化符合现代审美思维,并分析历史文化与游戏相融合的利弊。

游戏产业是文化产业中的重要领域,更是被称为第九艺术,目前电子游戏被许多人所喜爱着。电子游戏逐渐成为一个新型的文化传播载体,庞大的用户群体使这种新载体具有强大的文化传播潜能。通过对历史传说与文化在游戏设计中的应用与影响的研究,可以了解到如何通过良好的方式将历史文化运用到游戏设计中,有助于我们思考如何更好的利用电子游戏这一新型媒介传播传统文化。通过对手游《阴阳师》的研究分析,归纳出在游戏设计中的哪些方面更适合应用历史元素,以及怎样通过游戏的方式让用户产生对历史文化更浓厚的兴趣,为游戏产品设计提供借鉴方案

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2. 研究的基本内容与方案

一、研究(设计)基本内容:

首先,查阅国内相关论著,收集主要关于游戏实例的资料,和游戏设计方面的资料,进行分析和归纳整理,总结出游戏基本构成。查找手游《阴阳师》所依托的日本文化,神鬼元素,分析手游《阴阳师》的游戏世界观、美术设计、交互设计、游戏剧情等元素。通过对国内部分玩家的调查问卷和对部分游戏行业内设计师的访谈调研总结历史传说与文化在游戏设计中的应用所产生影响的现状。

针对自己的研究目的,结合工作实践设计一款游戏demo,通过自身的实践来检验所分析总结的游戏概念设计的原则。

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3. 研究计划与安排

第一周:搜集游戏相关论文资料等,查询相关技术支持。

第二周:进行整体方案设计,查阅文献,构思论文。

第三~六周:进行角色和场景的原画设计,游戏脚本。整理交互流程,完成界面设计和程序员对接。

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]徐洁,管雅茜,孙涔.从手游《阴阳师》看日本妖怪文化在中国的传播[j].现代交际,2018(16):52-55.

[2]侯佳音.传统ip角色在游戏中的流行性改编分析——以手游《阴阳师》为例[j].新闻研究导刊,2018,9(23):58 60.

[3]刘晓婷.浅析动漫游戏产业与插画艺术的融合与创新[j].工业设计,2018(07):79-80.

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