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基于Kinect的手势识别和游戏模拟开题报告

 2021-12-17 22:04:04  

全文总字数:2717字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

体感游戏是一种通过肢体的动作来进行操作的新型电子游戏,它具有互动性强、健身与娱乐相结合的特点,是游戏史上的一次创新。而kinect作为微软公司推出的基于体感交互的人机交互设备,具有骨骼追踪、人脸识别、语音识别等功能,最初就被用在了体感游戏中,使得玩家能够摆脱传统游戏手柄的束缚,通过肢体动作来进行游戏。

由于kinect强大而独特的工作原理,很多游戏爱好者和研究者开始尝试对现在的一些游戏进行改良,利用kinect作为其输入接口进行体感操纵,增加游戏的可玩性。因此我们可以利用kinect在对特定的手势和人体姿态识别的基础上,进行体感游戏的模拟。本文的研究目标是实现快速准确的手势识别以及流畅的游戏模拟,并探索kinect更为广泛的功能应用。

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2. 研究的基本内容

1.定义在游戏模拟时方便kinect识别的静、动态手势,并且利用kinect的骨骼跟踪功能实现对手势的识别。

2.将kinect识别手势的功能应用到体感游戏中,触发相应的程序指令控制游戏人物,做好游戏的模拟。

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实施方案:

利用kinect的骨骼追踪功能进行手势识别,具体原理是算法匹配。利用微软提供的开发者程序包kinect for windows sdk来进行类似程序的修正和改进,最终实现自己所需要的判别目标。编程软件是visual studio,程序语言c#,在了解如何绘制前端的基础上设计一个简单的体感游戏系统,将手势识别与游戏模拟结合起来。 进度安排:2015年12月1日—2015年12月15日:查阅文献资料,了解体感游戏的由来,发展与趋势。2015年12月16日—2015年12月30日:对kinect的原理及现有的研究进行深入学习。2016年3月1日—2016年3月20日:下载并安装kinect for windows sdk,对照示例程序进行调试。2016年3月21日—2016年4月10日:学习如何利用c#语言在visual studio中绘制前端。2016年4月11日—2016年4月26日:编写算法,用实验进行相关手势的识别。2013年4月27日—2013年5月30日:完成毕业论文初稿,进行查重修改,完成答辩ppt制作。

预期效果:

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4. 参考文献

[1]马建荣,章苏静,李凤. 基于体感技术的亲子互动游戏设计与实现[j]. 中国电化教育,2012,09:85-88.

[2]车力军, 孙峰. 3g时代体感游戏的发展思考[j]. 电信技术, 2011(11):55-58.

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