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毕业论文网 > 文献综述 > 理工学类 > 信息与计算科学 > 正文

基于Unity3D的CardboardVR射击游戏开发文献综述

 2020-04-15 20:17:46  

1.目的及意义

1. 虚拟现实技术的发展历程及现状

1965年,虚拟现实概念首次由美国计算机科学家伊凡·苏泽兰提出,1989年,虚拟现实一词被正式提出,1994 年美国科学家伯迪等人正式将其定义。21世纪以来,伴随着硬件交互设备、GPU 技术、人机接口技术等前沿科技的快速发展,虚拟现实技术的研究和开发得到了良好的技术支持。

美国作为VR技术起源国,拥有主要的VR技术研究机构,其中NASA Ames实验室是VR技术的出生地,它引领着VR技术在世界各国发展壮大。目前,虚拟行星探索是美国VR技术研究机构的重点研究目标。而在欧洲,英国研究公司所研究设计的DVS系统带领着一些VR技术在各领域实际应用中的标准化。

在2018国际虚拟现实创新大会上,中国信息通信研究院联合华为公司、虚拟现实内容制作中心发布的《中国虚拟现实应用状况白皮书(2018)》显示,目前虚拟现实产业仍处于初期增长阶段,其规模接近千亿元人民币(其中VR市场超过800亿),2017-2022年均复合增长率超过70%。

2016年,国内VR产业呈现井喷式增长,中国正式成立虚拟现实产业联盟;教育部累计批准300个国家级虚拟仿真实验教学中心;科协科普部也公布了35个虚拟现实科技馆项目的建设。目前,虚拟现实已被列入“十三五”信息化规划、互联网 等多项国家重大文件中。工信部、发改委、科技部、文化部、商务部出台相关政策,积极推动虚拟现实产业发展。2017年,我国虚拟现实领域投融资规模超过50亿元人民币,并在持续增长。

2. Google Cardboard的诞生

VR发展初期只是运用在军事领域,尽管后来的VR内容极大丰富化,其用户仍局限于有一定资产的“高级人群”,原因就在于其设备的昂贵。体验VR所需的头戴显示仪和手柄价格并不是每个人都能承受,很难实际体验。直到2014年5月谷歌发布了Google Cardboard(谷歌魔镜),体验VR的成本才大大下降。只要一个装有两块透镜的纸盒,和一部带有陀螺仪功能的手机,普通人就也能拥有沉浸感十足的VR体验。“旧时王谢堂前燕”终于“飞入寻常百姓家”。

3.本次VR游戏开发的目的及意义

随着Google Cardboard的普及,基于此设备的应用也层出不穷。其中,VR游戏得到了广泛的关注和喜欢。这种游戏大多采用虚拟的三维场景,通过最便捷的人机交互方式,带给游戏者一种身临其境的感觉。

本文将使用目前最主流的VR开发引擎之一Unity3D,开发出一款休闲向的Google Cardboard VR射击游戏,通过游戏放松的方式普及VR技术。同时,因为VR游戏包含了虚拟现实的全部技术,诸如三维的声音、场景、人物、模型等等,其崛起在某种程度上促进了虚拟现实技术的快速发展。我们可以预想,经过不断发展后,VR(虚拟现实)与AR(增强现实)将融合归一,诞生出MR(混合现实),届时人类科技将翻开全新的篇章。{title}

2. 研究的基本内容与方案

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1. VR介绍及Google Cardboard设备的介绍

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