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基于Unity3D的汽车道路实验场建模与仿真任务书

 2022-01-07 22:07:42  

全文总字数:1546字

1. 1. 毕业设计(论文)的内容、要求、设计方案、规划等

一、前言课题研究的内容、目的及意义:汽车模拟器是一种能够模拟出汽车实际行驶状态和道路环境的系统,可用于汽车的科研、驾驶员的培训、驾驶技能的考核等。本课题针对汽车虚拟试验需求,建立多种典型3D场景模型满足试验需要。基本技术手段是在3DSMAX基础上建立所需3d模型,满足视觉需求,然后导入到Unity3D中进行实时驱动和仿真,实现高逼真的汽车虚拟试验。二、方案拟定 1.学习汽车试验学知识。 2.学习利用3DSMSX建立场景模型。 3学习Unity3d软件使用,进去场景驱动和仿真。 4.学习软硬件集成技术,在汽车模拟器中进行测试和实验。三、数据收集与处理方法本课题数据主要来源于实验室汽车模拟器平台,已具有基本的软硬件开发平台。四、结论通过本课题的研究,期望在以下几个方面取得成果: 1.了解和掌握不同工况下的汽车典型试验内容; 2.基本掌握3DSMAX和Unity3d软件使用方法; 3.学会基本的编程方法和集成技术,开发成功集成到汽车模拟器开发平台。

2. 参考文献(不低于12篇)

[1].邓以茂, 陈奕高, 盘经锋. 基于Unity3D的汽车模拟驾驶系统的设计与实现[J]. 黑龙江科技信息, 2014(12):29-29. [2].褚彦军, 康凤举, 高立娥,等. 视景仿真的三维模型库管理系统的研究与开发[J]. 计算机仿真, 2004, 21(5):174-176. [3].张威, 张景海, 隗海林,等. 汽车动力学仿真模型的发展[J]. 汽车技术, 2004(02):1-4. [4].曾林森. 基于Unity3D的跨平台虚拟驾驶视景仿真研究[D]. 中南大学, 2013. [5].杨亚联, 王磊, 杨果,等. 人在环路模拟驾驶仿真实验系统研发[J]. 重庆大学学报自然科学版, 2015, 38(4):38-44. [6].苏妍晓. 基于虚拟现实的道路场景建模与交通仿真应用研究[D]. 山东师范大学, 2011. [7].王树军. 三维游戏引擎中物理引擎关键技术的研究[D]. 天津:天津大学.2007. [8].Luke Ludwig,John Haurykiewicz. Collision checking analysis tool: discovering dynamic collisions in a modeling and simulation environment [J]. Int J Interact Des Manuf(2007):135141. [9].Christer Erison. Real-Time Collision Detection [M]. CRC Press,2004,7-21. [10].朱柱. 基于Unity3D的虚拟实验系统设计与应用研究[D]. 武汉:华中师范大学,2012. [11].汪璇. 基于OSG的分布式汽车驾驶模拟器运行仿真及碰撞检测研究[D]. 武汉:武汉理工大学,2008 [12].曾林森. 基于Unity3D的跨平台虚拟驾驶视景仿真研究[D]. 中南大学, 2013. [13].Yang K, Jie J. The Designing of Training Simulation System Based on Unity 3D[C]. International Conference on Intelligent Computation Technology Automation. IEEE Computer Society, 2011:976-978.

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