基于Unity3D的RPG游戏的设计与实现开题报告
2020-04-25 19:43:06
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
unity3d游戏开发及现状研究 1.国内外游戏行业现状 2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增长23.1%。
其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%;家用游戏机相关营收约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺机(前三季度销售收入99.8亿元)预计全年约为135.8 亿元,同比增长24.7%;vr游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。
具体来看: 随着硬件技术的提升,以及用户游戏习惯的转变,网络游戏内部结构有较大分化:移动游戏以全年约1122.1亿元的营业收入领先,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%;客户端游戏营业收入约为696.6亿元,同比上升18.2%,占网络游戏市场比重为34.6%;网页游戏营业收入约为192.3亿元,同比下降14.7%,占网络游戏市场总份额的9.6%。
2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
系统的开发环境: windows 7 unity3d 。
针对以上难点,拟解决方案为: 1.怪物ai的控制需要对游戏引擎有更深入了解,对各个组件、控件参数及其实现功能有详细认知,才能够让怪物的动作更为流畅合理。
这需要看unity平台的帮助文档等并自身多次试验才能取得更好的效果; 2.游戏关卡的设计至关重要,为了让玩家在游戏当中不是无意义的消磨时间和耐心,场景和怪物的设置需要直观并且合理。