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基于Unity3D引擎的角色扮演游戏设计与实现开题报告

 2020-04-06 11:08:19  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1研究目的:

本次毕业设计的题目是基于unity3d引擎的角色扮演游戏设计与实现。unity作为一款著名的游戏引擎,自发布以来,迅速成长为领军人物。3d游戏引擎作为游戏设计的核心工具,几乎涵盖了游戏开发过程中所有重要的环节。

1.2研究现状:

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2. 研究的基本内容与方案

2.1基本内容与研究目标:

(1)研究三维引擎技术,分析其技术特点、应用价值和意义;

(2)熟悉unity3d引擎常用命令,场景构建、模型控制等技术;

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3. 研究计划与安排

第1-3周:查阅相关文献资料,明确研究内容,了解研究所需理论基础确定方案,完成开题报告。

第4-5周:熟悉掌握基本理论,完成英文资料的翻译,熟悉开发环境。

第6-9周:编程实现各算法,并进行仿真调试。

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]张策. 基于unity3d的三维游戏场景设计与实践[d]. 合肥工业大学, 2016.

[2]刘骏尧. 基于unity3d的策略养成类游戏设计与实现[m]. 吉林大学,2017.

[3]唐亚辉,赵宏林,常迎春.基于unity3d平台的篮球游戏三维动漫设计与实现[j].计算机与现代化,2015(02):73-76

[4]brodkin, jon (june 3, 2013). "how unity3d became a game-development beast". dice insights. retrieved august 8, 2017

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