“归途”赛博朋克风格三维游戏美术设计开题报告
2020-04-16 20:23:40
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
”归途”赛博朋克风格三维游戏美术设计 摘要 ”归途”赛博朋克风格三维游戏美术设计是由两个角色设计与一个场景设计构成,包含有角色与场景模型。
游戏美术设计的背景假定在未来时空,大型能源公司以科技为力量掌控了一切,从而实际上的控制了人们的思想,以”归途”为主题,是想表现主角不畏惧强权追求人性解放回归自我。
赛博朋克的风格符合这一幻想时空的社会背景,即”高等科技,低端生活”,这也是近年来电子游戏领域的较为流行的设计风格,笔者期望将这种风格融汇到游戏开发的实践中去。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
一.研究问题: 本题致力于3dsmax,maya等三维制作软件,unfold3d,substance painter等配套三维软件与ps等平面设计软件相结合完成游戏美术设计作品。
二.设计内容: 本课题相应划分为两个设计部分: 1. 两个角色模型 2. 一个场景模型 三.设计目标: 1. 积累游戏美术设计素材 2. 完成相应风格的两个角色模型和一个场景模型,以及一些衍生产品海报等 四.本课题主要的设计方法: 1. 找到有关机械的图片参考,找到人物脸部的有关参考。
2. 使用zbrush创建雕刻人物形体,控制好人物的比例。
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