从文本到影像:希腊神话在单机游戏中的应用开题报告
2022-01-23 21:12:47
全文总字数:3282字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
目的:希腊神话是原始氏族社会的精神产物,在欧洲,希腊神话也是最早的文学形式,对后世文化的产生及发展产生了深远的影响,从希腊神话产生至今,越来越多的大众群体被其吸引,希腊神话有其独特的艺术魅力,被人们所喜爱。《战神》是索尼电子娱乐开发的一款动作类单机游戏,2005年3月在北美ps2平台第一次推出。该游戏一上市便受到了广大的关注,游戏以希腊神话为背景。
意义:(一)希腊神话是希腊艺术的“武库”和“土壤” ,也是欧美文艺取之不尽的艺术源泉。马克思曾说“希腊神话不只是希腊艺术的武库,而且是它的土壤”。希腊神话凸显的是人的精神,回荡着昂扬、乐观、健康的现世气息,对其后的西方文学产生了持久的影响。
(二)希腊神话具有无穷的认识价值和永久的审美魅力。
2. 研究的基本内容
1.引言
2.希腊神话元素特征
2.1题材特征
3. 实施方案、进度安排及预期效果
课题的实施,主要是运用资料搜集整理、创意思维训练,以及理论与创作相联系等研究方法,广泛查阅、收集、整理相关资料,围绕主题展开论文的层次性写作,再结合个人毕业创作,将总结而来的理论应用于游戏原画及模型创作,从而得出结论。
实施进度:
2018.11.18 撰写开题报告提交并开题;
4. 参考文献
[1][德]斯威布著.楚图南译.希腊神话和传说[m].人民文学出版社,
2003.
[2][俄]库恩著.朱志顺译.希腊神话[m].上海译文出版社,2006.