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手机文字冒险类游戏的界面设计开题报告

 2022-01-11 16:29:19  

全文总字数:2535字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

目的:手机游戏的界面是承载手机游戏所有内容的一个平台,其中既包括手机游戏的所有操作信息,也包括了设计者想要向玩家呈现的所有内容。是玩家和整个手机游戏系统进行交互的一个平台。由于手机屏幕尺寸的限制,设计师并不能呈现太多的信息给玩家,部分设计师持续增加手机游戏界面的信息容量,加大量的文字和图像信息堆积到手机游戏界面,不仅没提升玩家的可玩性,还容易使玩家厌烦,对手机游戏印象下降。从视觉审美规律的角度来说,这种堆积信息的方式不仅有违视觉审美的规律,而且也不能起到传播信息的作用,反而会对玩家接受有用信息产生一定的干扰。一款手机游戏中,界面设计是十分重要的硬性因素,尤其是在文字冒险类游戏中,这类游戏除了丰富有趣的剧情,剩下的便是界面,一个良好的界面设计搭配,能够为玩家提供更加优质的视觉体验,同时也直接影响手机游戏质量和玩家对于这类游戏的第一印象,更容易和游戏情景融合增强主人翁意识,解决玩家在玩这类游戏的枯燥问题。

意义:界面设计在手机游戏中的合理运用,赋予了手机游戏更加强大的生命力和创造力,既保证了游戏信息的有效传达,又提升了手机游戏界面的表现力。文字冒险类游戏利用丰富的剧情让玩家有种身临其境的感觉,加之完美搭配的界面,再恰当的情景用出不同的装饰和动效,增加了玩家的主人翁意识,大大提高了用户体验。

国内外研究现状

手机科技的不断进步,用户对手机游戏的要求提高,也希望能够体验到更加优秀的手机游戏,因此对于手机游戏的设计提出了更高的要求。在这一阶段,手机游戏界面的美观、个性化、易懂、便于操作都成为了手机游戏的卖点。相比国内,国外的文字冒险类游戏还是比较成熟,《lifeline》《betman》《权利的游戏:冰之钢》等等这类文字冒险游戏靠着引人入胜的剧情和舒适美观的界面在国内十分火热。国内的文字冒险类游戏发展的并不是太理想,虽然这种游戏制作成本低廉,开发周期短,准入门槛低,但是它是一种简单但并不容易做好的类型,因为可以支配的元素过少,很难做出丰富的体验。国内市场虽然可以举出一些不错的例子,不过还可以举出更多不好玩的例子。如今外国游戏已经在中国市场占有很重要的地位,使得中国的文化环境逐渐改变,民族文化已经不能吸引玩家,尤其近年来屡屡的事件和媒体舆论的影响,已经让手机游戏成为大众眼中毒害青少年的精神毒品。我国的手机游戏起步较晚,在制作过程中,主要表现在过分的追求快速生产、作品质量参差不齐,真正踏踏实实的能够将手机游戏中的游戏美术做的优秀的少之又少,相比较国外的优秀作品,仍然存在不足,所以我们必须足够重视游戏界面设计的存在意义,才能够真正的把国产游戏发扬光大。

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2. 研究的基本内容

绪论

1.1课题背景及研究的目的和意义

1.2国内外文献综述

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实行方案:

先整理资料,搜集并阅读一些关于界面设计颜色运用和文字冒险类游戏的相关内容,写好任务书;然后完成开题报告和初稿的同时留意最新动态完善论文;接着完成初稿,整理完成第二稿,整理编排论文,并积极主动地跟老师沟通。最后总结整理论文,检查遗漏完善漏洞,修改定稿最终论文。

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4. 参考文献

  1. 余莹莹.手机游戏人机交互界面设计研究[j].西安理工大学艺术与设计学院.2014.2.15

  2. 张展毓.游戏美术在手机游戏界面中的分析[j].哈尔滨师范大学2016.2.23

  3. 孟霄.手机游戏界面极简化设计研究[d].华中师范大学.2014.4

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