数字装置艺术的多维度设计探析毕业论文
2021-11-20 22:34:42
论文总字数:10544字
摘 要
在当前艺术与科技相融合的环境下,新技术正在将设计行业引入计算设计时代,互动装置艺术就是其中一种新兴的艺术。互动装置艺术以各种科技工具为基础,实现艺术作品与人之间的互动。未来设计要求设计师拥有更广泛的知识以及更高的能力水平。本论文将互动装置设计的内容、形式、主题等与未来娱乐设计理念相结合,采用程序编写、传感器捕捉、动态投影等方法,以互动装置的装置侧主题、形式、以及受众侧的用户情感、行为几个维度为出发点,遵循装置艺术的原则,提出了本次装置设计方案并对方案进行实施,旨在探索互动装置多维度上的差异与不同用户、不同交互方式的碰撞所能产生的娱乐性体验。
关键词:互动装置;多维度;娱乐设计
Abstract
In the current environment of art and technology, new technologies are introducing the design industry into the era of computing design, and interactive installation art is one of the emerging arts. Interactive installation art is based on various technological tools to realize the interaction between works of art and people. In the future design, the designer must have extensive knowledge and advanced skills. This paper combines the content, form, theme, etc. of interactive device design with the future entertainment design concept. It adopts data research, user research, and experience summary. Starting point, following the principle of installation art, this device design plan is proposed and implemented, aiming to explore the entertainment experience that can be produced by the collision of multi-dimensional differences between interactive devices and different users and different interaction methods.
Key words: interactive device;multi-dimension;entertainment design
目 录
摘 要 I
Abstract I
第1章 绪论 1
1.1 研究背景及意义 1
1.2 国内外研究现状 1
第2章 未来设计 3
2.1 未来设计概述 3
2.2 未来娱乐设计 3
第3章 互动装置详解 4
3.1 前期调研对象与方法 4
3.1.1调研对象 4
3.1.2调研方法 4
3.2 大师作品赏析与分析 4
3.2.1 发光式 4
3.2.2 群体输入式 5
3.2.3 数字影像式 6
3.3 作品受众侧分析 7
3.3.1用户行为分析 7
3.3.2用户情感分析 7
3.4 作品装置侧分析 8
3.4.1 装置本身(构成) 8
3.4.2 装置主题选择(结合未来娱乐设计意义) 8
3.4.3装置表现形式 9
第4章 结论 10
参考文献 10
致 谢 11
第1章 绪论
1.1 研究背景及意义
现代设计行业正在发生巨大变化。随着各种新兴行业和新技术的出现,设计行业正在进入以“计算设计”为主题的新时代。 大数据,人工智能和可视化等新技术的应用也在很大程度上改变了设计方式。 增强现实(AR),虚拟现实(VR),3D/4D打印等技术和模型将会使设计创作过程中的协作方式发生改变;现代商业环境下,各种新产品的设计、生产以及销售等环节也随着互联网行业的发展而产生了质的飞跃[1]。通讯与计算能力的飞速增长、互联网的广泛普及则很大程度增加了人与人、人与物、人与环境的连接,因此,只需要很短的时间,各种创新与创意就能够得到市场的验证。
在技术与艺术相结合的环境下,造就了一种新的艺术展现形式,互动装置正在以一种崭新的方式蓬勃发展起来。由于互动装置拥有不同的组成和特征, 包括装置与人两大交互对象和一大传感模块。本次设计将从互动装置设计的内容、形式以及与未来娱乐设计理念相关主题的结合方式出发,完成对装置、用户以及交互方式的探索,此次毕业设计作品,希望能将互动装置与人体的动作、手势相结合,将受众特定的动作、行为通过互动媒体装置反馈的视觉、听觉呈现出来。
本次设计主要研究互动装置艺术的多维度表现方式, 装置艺术的多维度设计也将会从系统的角度去探索互动装置设计所需要考虑的不同构成因素,其中将包括对表达的主题,呈现的形式,装置侧以及受众侧等多方面因素的探索。由于互动装置本身与受众者有着密切的相关性与交互性,通过精心的设计策划,以及多种技术手段的应用将受众的单方面接收转变为与装置的交互式过程,能够提高受众的互动性,给用户带来新奇的有趣的体验,使受众在不知不觉中完成对装置的娱乐性探索,从而进一步增加受众的参与度和体验满意度。
1.2 国内外研究现状
21世纪,世界正在接受一个快速变化的角色,各种新技术在数字娱乐领域的应用,使消费者的体验变得更加多元化[2]。数字娱乐技术正在将视频游戏、电影、在线和移动应用等数字内容与互联网相结合使其融入到同一载体中。在早期,数字娱乐一词还很难被定义,其最主要还是取决于娱乐与计算机、多媒体等技术,在早期的英国,数字娱乐将一半的探索时间都花费在使用媒体内容与通信服务上。但随着社交媒体的发展,数字娱乐技术的应用范围与形式也在不断地扩大与改变。在2004年北京首届新媒体艺术展上,互动装置艺术作品占据了参展作品中很大的比例,这就意味着互动装置艺术开始正式地登上了历史舞台。互动装置艺术通过各种新科技手段的应用,为受众提供一种轻松、休闲且被人接受的互动式体验。对于互动装置艺术而言,其主要互动形式主要包括互动屏互动、手势识别、语音识别、键盘交互等。随着时代的发展变化,现今的多媒体互动装置互动方式也不仅仅局限于以上几种,甚至出现了动态机械互动、微表情互动以及动态影音互动等。数字娱乐技术以动画、影音、触控等多种方式为互动装置提供支持,这种新的艺术形式逐渐出现在各个公共空间中,拉近了大众与艺术的距离,互动装置无论是在制作过程上还是在和受众的互动上,都可以使受众欣赏和感受到这一全新艺术形式的魅力。
第2章 未来设计
2.1 未来设计概述
随着技术与设计的不断融合,设计也在一直发生着变化。交互设计也需要以一种整体的观点来看待所设计的那些暴露于工业社会之下的产品与文化和商业环境之间的关系[3]。随着领导层和组织越来越了解到设计师利用其技能和视野来把握机会和解决复杂问题的能力,社会将正式要求设计师逐渐摆脱传统的设计工作,转而进入到符合当今时代要求的真正的设计定义中去。设计师将不仅要掌握其自身所需的设计技能,还要同时涉猎以技术为媒介进行设计所需要的知识,包括计算机、心理学甚至是金融等。因此这也要求设计师的自学能力要达到越来越高的水平。
从设计的角度出发,当今时代的产品设计变得越来越复杂,产品在许多方面拥有着更广泛的功能,因此提供种种功能的对象将变得越来越重要,即能提供多种功能的产品。但是,通过精心设计的产品不足以获得绝对的成功,产品的使用流程乃至产品所涉及到的整个生态系统及其所有的交互点必须与对象本身一样经过了精心的设计,才能便于持续的使用,从而获得广泛用户的认可。产品设计在满足用户需求的同时遵循用户的情感将变得越来越重要,在未来十年乃至以后,以人为本的设计将具有越来越复杂的意义。。多年以来,人类一直在运行人工操作系统,直至现在才真正开始了解并运用计算机、人工智能等,通过利用计算机与人工智能进行设计,或许将可以更好的辅助设计师乃至设计,从而激发出更大的创造力,使用户获得更强的归属感,更深层次的放松甚至是更好的娱乐体验感等等。设计正在朝着设计历史上最根本的变化时期迈进。
2.2 未来娱乐设计
娱乐设计是工业设计体系下,延伸出来的一门新的专业。娱乐设计的范畴包括大部分电影、电视、游戏、广告、产品甚至是主题游乐园等前期的概念设计,部分特别活动、现场表演以及展览也包含于其中。娱乐设计是能够通过手绘,数字绘制或者是计算机生成图像将可视化想法和体验进行概念化表达的设计行为。设计师能通过将艺术与技术的结合用于电视电影制作,主题活动,主题餐厅,博物馆展览乃至现场表演中,为观众和用户创造出令人振奋并激发想象力的现实和体验。
娱乐设计一般是经过设计师丰富的想象力创作出令人印象深刻的动画角色、身临其境的游戏体验,通过娱乐设计师对用于发明新现实技术工具的理解以及在给定故事的参数内进行概念化的能力,打造出一个个全新的概念世界,从而使用户沉浸其中,获得身心娱乐体验感。
第3章 互动装置详解
3.1 前期调研对象与方法
3.1.1调研对象
本次课题设计的主体为数字装置艺术中的互动装置,并将结合未来娱乐设计中的部分理念,完善对互动装置主题、形式、以及用户端的探索。互动装置可以用任何材料构成,拥有跨越多种学科性和广泛的包容性,其可运用声音、光线、电等各种媒介进行艺术表现,它还可以运用新技术,通过受众的手势、声音、动作等多种行为与之进行交互,观众的参与以及与作品的交流是互动装置实质的组成部分。因此此次调研的对象为互动装置本身以及与互动装置交流的观众与用户。
3.1.2调研方法
本次调研将通过查阅大量相关文献资料,为后期设计收集理论依据。也将进行一定的实地考察,根据场地现状以及用户行为及心理进行完整的可行性分析,最后将运用个案研究法、经验总结法和综合、类比、归纳等逻辑分析方法以及各种信息进行深入的研究与分析,论证有关结论。
3.2 大师作品赏析与分析
3.2.1 发光式
艺术家丹·科森的 “感知您”(图3.1)是很典型的发光式交互装置作品,它位于加利福尼亚圣何塞市中心的两条高架桥通道下,设计者在进行设计时充分考虑到了装置本身以及受众。在装置侧,该作品由1000多个涂漆的圆圈和81个单独控制的照明灯组成,并包含两个发光的艺术作品感受你和感受水,通过行人和驾驶者在空间中的移动触发装置序列,从而激活装置在地下通道的天花板表面播放各种图案和低分辨率映射的视频。在受众侧,作者不仅考虑到了装置的可欣赏性、互动性以及娱乐性,还从用户的行车安全角度出发,当车辆经过装置传感器捕捉范围时,装置上光影的变化将减慢,从而不会让行驶者受到影响,而当行人经过时,装置上的光影表现又会增强,使受众获得新奇、有趣的体验,为公共带来一道亮丽的风景线。
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