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面向母婴人群的服务设计交互式空间设计毕业论文

 2021-04-05 13:34:30  

摘 要

进入21世纪以来,随着科学技术的不断发展以及数字媒体技术的日新月异,人们对科学技术与艺术贯通融合程度的追求越来越高。作为设计门类热点之一的交互艺术,就是运用现代高科技数字技术为基础,结合互动媒体的表达形式形成一定的特殊环境与特殊氛围,让用户通过不同的形式与周边的自然环境或人为环境产生交互行为,并形成一定程度的特殊体验感受。沉浸式的交互装置艺术是结合了科技、设计和艺术三大学科的产物。拥有独有的沉浸式交互体验的艺术装置,在新时代艺术届占领着一席之地。沉浸式的艺术交互装置给观众带来全新的感官盛宴,让观众获得丰富的精神体验,同时也将观众转化为作品中必不可少的一部分,经过时代快速的发展,交互式装置的沉浸氛围体验愈发受到重视。

本文结合本人基于3Dmapping技术创作的虚拟孕育新生的沉浸交互式装置《FRESH》对作品意义、创作目的、作品呈现和沉浸氛围应用进行描述和梳理,通过对作品的描述探讨交互装置艺术中的通感体验与沉浸式体验发展动态,希望对沉浸式交互装置艺术的未来发展献出绵薄之力,带来有益启发。

关键词:交互装置;沉浸式体验;通感;用户体验

Abstract

Since the beginning of the 21st century, with the continuous development of science and technology and the rapid development of digital media technology, people's pursuit of the integration of science and technology and art has become higher and higher. As one of the hotspots of design, interactive art is based on modern high-tech digital technology, combined with the expression of interactive media to form a special environment and special atmosphere, allowing users to generate different environments and surrounding natural environment or artificial environment. Interacting behavior and forming a certain degree of special experience. The immersive interactive device art is a combination of technology, design and art. The art installation with its unique immersive interactive experience has occupied a place in the new era art. The immersive art interactive device brings a new sensory feast to the audience, which gives the audience a rich spiritual experience. At the same time, it also transforms the audience into an indispensable part of the work. After the rapid development of the era, the immersive atmosphere of the interactive device More and more attention is being paid.

This article combines my virtual immersive interactive device "FRESH" based on 3Dmapping technology to describe and sort out the meaning of the work, the purpose of creation, the presentation of the work and the application of immersive atmosphere, and explore the synaesthesia in the art of interactive installation through the description of the works. Experience and the development of immersive experience, I hope to contribute to the future development of the immersive interactive device art, and bring useful enlightenment.

Keywords: Interactive device; Immersive experience; Synaesthesia; User experience

目 录

摘 要 I

目 录 III

第1章 绪论 1

1.1 引言 1

1.2 课题研究背景 1

1.3 课题研究的目的和意义 2

1.4 研究方法 2

第2章 交互装置的沉浸模式与通感体验 3

2.1 交互装置的沉浸模式 3

2.1.1 沉浸式交互装置艺术 3

2.1.2 裸眼3D交互装置艺术 4

2.2 交互装置的交互通感体验 5

2.2.1 “通感”的定义 5

2.2.2 “通感”在交互装置中的应用 5

第3章 基于3Dmapping的沉浸交互式装置方案的构思与设计 6

3.1 作品的创作目的 6

3.2 作品的整体设计构思 6

3.3 作品交互技术介绍 7

第4章 交互装置的制作与实现 8

4.1 作品的制作过程 8

4.2 作品的展出成果 10

第5章 总结 11

参考文献 12

致 谢 13

第1章 绪论

1.1 引言

随着社会的不断发展,各种新的学科和行业以及新媒体在艺术与科学的不断融合中不断涌现。这些现象逐渐带来了一个新时代,使科学与艺术的融合发展到了一个新的高度。

在科学技术飞速发展的同时,人们对艺术设计的要求也越来越高,艺术界的新宠 - 互动装置艺术应运而生。 “互动”成为当今一种新的主流体验。它的目的是超越惯性的“感知”,获得 人们已经遗忘的基本元素。设计师将“通感”应用于交互设备的使用,将各种感官的感受联系起来,并通过联想达到“通过感觉来写感受”的目的。

我将创建一个具有3D背景模型和3Dmapping技术的沉浸式交互设备,以培养新生。我将通过个人实验研究互动装置艺术的沉浸式模式和通感体验,研究如何为用户提供更好的用户体验。

1.2 课题研究背景

如今,交互式设备通过增强用户的沉浸式体验,将观众转变为作品中不可或缺的一部分。随着时代快速发展,交互设备的沉浸式特性越来越受到重视。

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