游戏美术设计(人设 场景)开题报告
2020-02-18 20:00:52
1. 研究目的与意义(文献综述)
随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不断提高。选择一款好玩,精美,画面和音质,品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。游戏在的这个互联网爆发的年代具有井喷式的爆发势头,每年在游戏产业里的资金和人员在行业里都有迅猛发展的势头,游戏已经成为人们生活的一部分。可以说在人们日常生活中,除了工作,学习,玩自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。而随着电脑硬件在渲染和计算方面的能力日益强大,以及随着游戏不断发展进化,游戏画面也越来越真实,华丽,和精美。游戏产品出现了百花齐放局面。而一款好的游戏吸引人的地方首先就是美术,因此美术在游戏中的地位至关重要。
在通常情况下,一切我们能够在游戏中看到的视觉元素都属于游戏美术设计范畴。具体来讲,在游戏中,美术设计的工作主要包括动画、角色、动作、场景、特效、界面、道具等。决定一款游戏的成功,需要更多人的协作努力,如策划、程序、制作、发行推广等,不过决定一款游戏的视觉效果是否精彩,是否能够吸引玩家,主要依靠游戏美术人员的设计。其中,角色设计则是游戏美术设计中的灵魂,是决定一款游戏产品能否成功的关键因素。一个优秀而经典的游戏作品必须要具备一些列既符合游戏整体风格,又富有鲜明的性格特点的角色。一个成功的游戏角色形象不仅可以成为游戏产品的代言人,更能够成为可以在玩家粉丝中呼风唤雨的超级偶像。而用户在游戏的过程中也会与角色相互作用并产生影响。同样,游戏场景设计是指游戏中除了角色造型以外的一切物的造型设计。场景设计同样在游戏中有着重要的地位。
游戏已经是人们休闲娱乐中不可缺少的一种方式,随着社会的发展人们的生活节奏也越来越快,游戏几乎已经成为人们必不可少的娱乐工具。其中手游因为其方便、简单、娱乐性强等特点,在中国广受玩家的欢迎。本次设计任务将通过手游rpg游戏的载体,重点在游戏美术方面进行设计,来传达给观众游戏想要表达的内容。
2. 研究的基本内容与方案
此次毕业设计主要是针对横版闯关rpg手游的游戏美术设计,通过对游戏美术的深入研究来做到将完整的精美的美术设计与游戏相结合,以带给玩家良好的视觉体验。设计成果预期将参考市场上现有的受玩家广泛喜爱的日式二次元风格游戏设计出一套完整的横版通关rpg游戏流程,以及游戏里所有的人物角色形象、不同的游戏场景,和尽可能完善的游戏机制、关卡设计、游戏玩法等。实现游戏精美画风与娱乐性强的双结合。
本次设计人物重点从游戏的美术风格入手,通过调研目前市场上大热的手游的游戏风格、玩法,针对二次元手游受众群体的喜好进行调查,整理出最适合这次设计的美术风格与玩法,并将其结合自己的设计运用到本次设计中。游戏主题将从中国风元素获取灵感,将中国美食元素加入到游戏中,将中国风与二次元画风相结合,通过对美食的拟人化设计作为游戏主角和带有中国元素的场景设计来将中国元素和游戏相结合,设计游戏美术风格以及故事情节,最终呈现出一整套完整的游戏美术设计。
3. 研究计划与安排
序号 | 设计及展示工作的阶段名称 | 开始时间 | 完成时间 | 起止周数 |
1 | 选题、计划制定 | 12.24 | 1.10 |
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2 | 工作规划 | 2.25 | 3.3 | 1 |
3 | 资料收集及市场调研 | 2.25 | 3.10 | 1-2 |
4 | 设计定位、概念评审、构思及创意确定 | 3.11 | 3.31 | 3-5 |
| 论文提纲,素材收集(结合设计做) | 3.18 | - | 4 |
5 | 设计优化方案与色彩计划及模型制作 | 4.1 | 5.12 | 6-11 |
| 论文起稿(注意文章层次) | 4.15 | - | 8 |
6 | 设计报告书 | 5.13 | 5.26 | 12-13 |
| 论文完成(交老师修改) | - | 5.19 | 12 |
7 | 展示方案及电子文件 | 5.13 | 5.25 | 12-13 |
8 | 完成设计展板制作 | 5.7 | 6.2 | 13-14 |
| 论文定稿 | - | 5.31 | 14 |
9 | 答辩 | 6.3 | 6.8 | 15 |
4. 参考文献(12篇以上)
1、肖玮春著《游戏动漫人体结构造型手绘技法》人民邮电出版社, 2016.8
2、汉斯·巴赫尔著, 贺澧沙译《造梦空间:动画美术设计》湖南美术出版社 2018.8第1版
3、李家友编,《理解人体形态》, 重庆出版社, 2015.1