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基于Unity3D的塔防游戏设计与开发开题报告

 2020-06-23 20:45:16  

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

文 献 综 述 1.前言 游戏,已经成为我们生活中必不可少的一部分。

以前游戏只能在pc或者主机上玩,如今随着智能手机的普及,手机性能也越来越好,手机的便携性让它成为游戏极好的运行平台,游戏已经不仅仅是一个行业的范畴,其已成为全世界都在享受的生活娱乐方式。

而经过数十年的发展,中国已经成为世界最大的游戏市场,繁荣景象不经意破茧成了现实[1]。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

2.本课题要研究或解决的问题和拟采用的研究手段(途径): ① 道路设计 利用unity3d中的cube制作地图,并且做出地图的prefab(预制体)方便后期统一管理,然后在cube中设计删除部分cube去制作敌人行进的路线。

② 敌人生成和路径点设置 赋予敌人生命值,行进速度以及被击败以后获得的金钱等属性,并可以在unity3的 inspector面板中去改写敌人波数以及行进速度;在设计好的行进路线上的每一个拐弯处设置一个waypoint(路径点),然后编写一个脚本使得敌人按照规定的路线行走。

规划好敌人生成时间和生成间隔以及路径点的设置,让玩家有足够的地方放置防御设施去消灭敌人。

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