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动漫展演空间的造型要素研究--以OVEERLOAD主题展馆为例开题报告

 2020-02-18 19:23:24  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1目的及意义

现如今动漫越来越被大众所了解,在日本动漫是其第三大支柱产业,动漫产业越趋完整。日本的许多动漫也被人们所熟知例如《海贼王》、《火影忍者》、《蜡笔小新》、《哆啦a梦》等动漫,伴随动漫周边的产生,漫展也慢慢出现在人们的生活当中。动漫产业的发展逐渐向其他行业拓展,如今在国内各地时常会举行漫展活动,这也使得动漫元素在展览空间中的运用越来越广泛,如何设计动漫展演空间将会是一个重要的研究方向。

展示设计是近几年新兴的行业,如今的展示空间不再像以前的那样呆板,越来越多的艺术形式在展示空间中得以运用。而动漫作为文化产业的重要组成部分,具有其独特的艺术表现形式,也应运了展示设计的发展需要。

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2. 研究的基本内容与方案

2.1研究(设计)的基本内容

本课题首先对动漫场景及展示设计的异同点分别进行分析,以及对动漫元素运用在展览空间造型中的具体案例进行分析,以动漫《overload》为实例分析其故事背景,提取其中适用的造型元素,研究如何在其展示空间中运用,以及对动漫《overload》主题展演空间造型的效果进行设计研究。

2.2研究(设计)的基本目标

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3. 研究计划与安排

序号

设计及展示工作的阶段名称

开始时间

完成时间

起止周数

1

选题、计划制定

12.29

1.18

2

工作规划

3.2

3.6

1

3

资料收集及市场调研

3.2

3.15

1-2

4

设计定位、概念评审、构思及创意确定

3.16

23

4.3

3-5

论文提纲,素材收集(结合设计做)

3.23

3.29

4

5

设计优化方案与色彩计划及模型制作

4.6

5.3

6-11

论文起稿(注意文章层次)

4.20

4.25

8

6

设计报告书

5.4

5.17

12-13

论文完成(交老师修改)

5.4

5.10

12

7

展示方案及电子文件

5.4

5.17

12-13

8

完成设计展板制作

5.11

5.17

13

论文定稿

5.17

13

9

答辩

5.18

14

4. 参考文献(12篇以上)

[1]彭玲,关于中国动画文化发展的思考,上海交通大学学报(哲学社会科学版),2005年01期

[2]姜学智,李忠华,国内外虚拟现实技术的研究现状,辽宁工程技术大学学报,2004年02期

[3]段蕾,多媒体的运用对展示设计的作用;科技信息,2010年07期

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