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毕业论文网 > 开题报告 > 设计学类 > 产品设计 > 正文

基于体验式营销的快闪店展示设计开题报告

 2020-02-18 16:21:55  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1目的

随着互联网的快速发展和人们消费水平的不断提高,以互联网为销售平台的线上销售大受欢迎,传统的线下门店受到了巨大的冲击甚至举步维艰,而快闪店作为一种新型实体经营模式,给消费者带来了不一样的消费体验,快闪店最显著的特征就是新颖、有趣、与众不同、创新,因此在受众视角上,不论是其中的功能体验还是审美感受都有很大的新鲜感,这种“限定性”、“刺激性”的体验很轻易的吸引了受众,并且受到了大批消费者的喜爱。

1.2意义

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2. 研究的基本内容与方案

2.1研究(设计)的基本内容

本课题主要研究如何在品牌同一化的市场中突出品牌快闪店鲜明的个性,将简单灵活的经营方式、以人为本的产品体验性、独特的视觉效果和网络社交传播性相结合,并且可以在短时间内得到消费者的青睐。首先提出怎么得到注意、怎么营造体验、怎么建立互动三个问题,再通过对一些优秀快闪店设计思维和设计内容的分析,归纳总结设计出深入消费者内心并且与之共鸣的快闪店设计。

2.2研究(设计)的基本目标

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3. 研究计划与安排

序号

设计及展示工作的阶段名称

开始时间

完成时间

起止周数

1

确定选题

12.29

1.10

1-2

2

查阅相关文献

2.22

3.15

1-5

明确研究内容

上传开题报告

3

展开市场调研、用户研究

3.16

4.15

6-9

完成设计草图

审定设计最终方案

4

设完成模型的制作

4.16

23

5.10

10-13

完成毕业设计展板

5.15

5.20

14

5

完成并上传毕业论文

6

准备及完成毕业答辩

5.20

5.30

15-16

7

整理并提交毕业答辩资料

5.21

6.5

15-18

4. 参考文献(12篇以上)

[1] 王令中著.艺术效应与视觉心理-艺术视觉心理学 北京:人民美术出版社,2011.4

[2](美)jeremy baras(杰拉米.巴拉斯).杨雷译.快闪共和国:如何成功建立快闪空间、店面和餐厅.中信出版社,电子工业出版社.2016

[3]陈晓禾.pop-uo store 展示陈列的设计与实践[j].艺术设计,2016(04)

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