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电子竞技游戏英雄联盟在中法两国发展现状的对比研究 L’étude comparative sur le développement du jeu vidéo LOL en France et en Chine文献综述

 2020-04-14 22:13:59  

1.目的及意义

Aujourd'hui, le développement rapide des jeux vidéo est devenu une nouvelle tendance dans notre société, League of Legends (LOL) comme l’un des représentants des jeux de type MOBA , ces dernières années, a connu une prospérité croissante et a attiré de nombreux joueurs dans le monde entier. Maintenant, League of Legends (LOL) est devenu un des jeux vidéo les plus populaires dans le monde. L'industrialisation et la professionnalisation d’E-sport ont aussi encouragé ce type de jeu à atteindre un niveau plus normal.

Basés sur ce fond, nous pouvons effectuer une étude sur le développement du ajeu vidéo LOL en France et en Chine en vue d’analyser les raisons pour lesquelles ce jeu peut devenir populaire en Chine et en France, et de savoir quelles sont les conditions ainsi que les problèmes à resoudre afin de promouvoir le jeu dans les deux pays ou encore dans le monde entier.

Bien que l’industrie du jeu continue à se développer avec des politiques favorables et des soutiens financiers, elle attire également de plus en plus de l’attention et de la recherche, mais il existe encore peu de recherche comparative sur le développement du jeu vidéo LOL en Europe et en Chine.

Dans les recherches précédentes, les chercheurs nationaux et étrangers se concentrent plutocirc;t sur la situation actuelle et la stratégie de la propagation internationale du jeu vidéo LOL et ses dérivés, ils ont spécifiquement analysé le succès de certaines stratégies de communication et souligné les problèmes qui se posent lors de la promotion du jeu comme la reconnaissance sociale et des imperfections dans la cha#523;ne industrielle. Les chercheurs ont aussi souligné que les jeux vidéo en ligne en Europe, en Amérique, en Corée du sud ou encore en Chine avaient leur propre ampleur, et nous pouvons constater que dans les pays où les jeux vidéo et l’e-sport sont développés, il existe trois caractéristiques principales: Tout d’abord, le dévloppement de jeux vidéo forme une échelle de l’industrie, ensuite, un grand nombre de joueurs et enfin, les politiques de soutien annoncées par le gouvernement.

Mais étant donné que le jeu vidéo en tant secteur jeune à croissance rapide, comme les politiques pertinentes des différents pays s’améliorent constamment, les agences effectuent les stratégies de communication différentes ou encore l’influence des joueurs professionnels, le développement du jeu vidéo devient différent dans les pays différents. Il existe donc des points intéressants concernant une recherche comparative sur le développement du jeu vidéo LOL en Europe et en Chine, en étudiant les points communs et les différences entre la France et la Chine, nous pourrons voir l’essence à travers le phénomène et constater les aspects insuffisants et nous inspirer l'un l'autre afin d’améliorer la situation actuelle et réaliser un développement bénéfique dans les deux pays.

De plus, en étudiant les méthodes de développement et de marketing de League of Legends et de ses dérivés en France et en Chine, nous pourrons également puiser des expériences pour la diffusion ainsi que la promotion d’autres jeux vidéo en ligne de types différents dans le monde entier.

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2. 研究的基本内容与方案

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Dans le mémoire, nous nous concentrons sur le développement du jeu vidéo LOL en analysant des données et des littératures pertinentes, nous allons donc faire une étude sur le développement du jeu vidéo LOL en France et en Chine à partir des points communs et des points différents à l’égard du joueur professionnel et amateur, de la perspective de la stratégie de l’entreprise et de l’agence ou encore du gouvernement.

Dans le présent article, nous ferons une recherche complète de l’état du développement de l’industrie du jeu vidéo et une analyse de l’environnement de développement du jeu vidéo LOL dans les deux pays à l’égard de la politique, de l’économie ainsi que des stratégies différentes en vue de faire les recommandations correspondantes et obtenir les inspirations sur le développement prospectif du jeu vidéo dans les deux pays.

3. 参考文献

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