情景化设计在历史类展馆展示设计中的应用开题报告
2022-01-21 22:07:40
全文总字数:3109字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
随着社会的发展,展示作为一种经济、文化形式,在人类社会发展中的地位越来越重要。作为人类文化信息载体的博物馆,即使在信息技术高度发达的今天,也仍以其独特的魅力在人类社会生活中担任不可或缺的角色。展馆展示不仅要实现思想性与艺术性、科学性与观赏性、教育性与趣味性的完美结合,更重要的是使人体验展示中不断变化的情景,从而获得丰富的展示信息。其实,很多优秀的展馆展示设计,如李伯斯基设计的柏林“犹太人博物馆”等,有目的的在空间中设计感动观众的场景与情节。所以,想通过对这一课题的研究,试图说明博物馆展示中情节设计的特征和表现手段,以及情景化设计对展馆展示空间的体验和对于展品信息传达的重要意义。
希望以此可以指导博物馆的展示策划及展示设计,从而设计出真正打动人和吸引人的高水平的展示空间。国内外研究现状
“情景”概念最早由美国社会学家 wl托马斯与fw兹纳尼茨基合著的《波兰农民在欧洲和美国》一书中提出。美国建筑师c亚历山大在《建筑模式语言》一书中认为情景是在特定时间内,个人从事某种活动的周边环境。拉普卡特在其《建成环境的意义》中指出,情景包括社会场合及其背景,即包括人物、事项、地点、时间及方式。情景化设计一开始被作为一种增强交互功能的设计理念广泛应用于产品设计领域,后来逐渐引入到建筑设计中,在展示设计中的应用相对较晚。
基于情景化设计实践的深入,部分学者开始重新思考“情景化”的发展意义,以及应用趋势导向。例如,四川音乐学院的易晓蜜通过考察产品与人的情感关系发展以及产品在人类物质社会中的意义发展总结出“民族化特征”和“意义化征”情景化设计的两大重要发展趋势。周维娜引入了王昌龄在其《诗格》中有过关于“境界”的三重阐释:“物境”“情境”“意境”。她认为诗作中的三种境界与展示设计的境界具有异曲同工之妙。对这三种境界的实际表现能够体现出设计师的文化内涵和阅历经验及其展示对象文化内涵实力和经济实力的表达能力。
2. 研究的基本内容
本课题把研究对象的范围界定在历史类展馆展示设计中的情景化设计研究方面,首先通过分析历史性展馆以及情景化设计的基本概念,结合展示设计分析情景化设计的特点以及情景化设计的应用方法。希望通过本次研究可以对当下历史类展馆展示设计方面的应用总结一些方法和提供一些参考。
具体研究内容:
3. 实施方案、进度安排及预期效果
实行方案:初期主要通过查阅书籍,网络问卷调查,浏览查阅网上相关信息,收集好资料再确定大概文案内容与论文的结构,通过与指导老师交流逐步改进文案,逐步完善。 进度: 2018年11月,收集材料,建立论文大致的框架模型2018年11月下旬,完成开题报告并提交导师审批2019年1月至2月,写作论文初稿并提交导师审阅2018年3月,根据导师的意见和建议,对论文进行二次修改完善2018年5月,在二次修改的基础上进一步完善,最后定稿。 预期效果: (一)预期的阶段成果 1.准备阶段结合设计主题完成场地的测绘和设计方案的构思,方案确定与修改。 2.设计阶段 按时完成总体的规划设计,总体的规划设计进行深入的检查,以确保完成的设计是最终成果。运用相关软件逐步完成平面图、立面图、功能规划图等 3.深化和整理阶段 模型制作及效果图的绘制,完成设计说明及图册排版,制作目录、展板。 (二)最终成果 紧扣毕业设计的主题,完成设计说明的编写并打印装订成册,完成毕业设计。 |
4. 参考文献
1、[日]安藤忠雄《安藤忠雄论建筑》,白林译,中国建筑工业出版社,2003年版 2、[美]保罗M.莱斯特:《视觉传播---形象载动信息》,霍文利译,北京,广播学院出版社,2003年版 |
3、荆其敏、张丽安:《情感建筑》,天津,百花文艺出版社,2004年版
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8、《设计心理学》(美)唐纳德A诺曼,中信出版社,2003年版
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