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毕业论文网 > 毕业论文 > 设计学类 > 视觉传达设计 > 正文

曾侯乙编钟APP设计毕业论文

 2021-11-18 22:24:05  

论文总字数:10421字

摘 要

我国的传统文化博大精深,国家也在大力建设博物馆等设施,增强民众的文化素养,加之通讯行业的迅速发展,手机娱乐为用户带来了很多快捷的信息和新奇的体验。目前将手机界面和传统文化结合的APP较少,其发展尚处于起步阶段,其中传播我们中国文化最具有代表性的就是故宫出品的科普APP。这类APP凭借着足够专业的科普和精美的视觉设计,给予了我进行这次设计的灵感。

本设计是关于科普类APP的应用与界面设计,毕业设计以移动端平板界面为载体,将湖北省博物馆的镇馆之宝曾侯乙编钟为内容,给予用户沉浸式体验,更好地感受战国时期乐器制作技术的成熟。

论文将主要围绕着对这次设计作品的总结与理论上的思考进行讨论。

【关键词】传统文化;博物馆;曾侯乙编钟;移动端;界面设计

Abstract

China's traditional culture is extensive and profound, and the country is also vigorously building museums and other facilities to enhance people's cultural literacy. In addition, with the rapid development of the communication industry, mobile entertainment brings users a lot of quick information and novel experience. At present, there are few apps that combine the mobile phone interface with traditional culture, and their development is still in the initial stage. Among them, popular science apps produced by the Forbidden City are the most representative ones that spread Chinese culture. Such apps, with their professional science popularization and exquisite visual design, gave me the inspiration for this design.

This design is about the application and interface design of science and general application APP. The graduation design takes the mobile terminal tablet interface as the carrier, and takes zeng houyi chime bells, the treasure of hubei provincial museum, as the content, to give users an immersive experience and to better feel the maturity of the instrument making technology in the warring states period.

The paper will mainly focus on the summary of the design work and theoretical thinking to discuss.

.Key Words:traditional culture;museum;Chime Bell of Marquis Yi of Zeng;mobile end;interface design

目 录

第1章 绪论 5

……

第2章 互联网 时代下,科普App的传播与发展 6

2.1 智能设备需求量的增长 6

2.2 互联网线上用户的增长 6

2.3 科普App的类别及在科学传播中的应用 7

……

第3章 曾侯乙编钟概述 9

3.1 初见 9

3.2 出土 9

3.3 墓室主人曾侯乙生平 9

3.4 外观 10

3.5 弹奏特色 11

……

第4章 APP的设计与构思说明 12

4.1 APP大致框架与风格设定 12

4.1.1 配色 12

4.2.2 原型图 12

4.2 APP视觉呈现 13

4.2.1 总体说明 13

4.2.2 详细说明 14

4. 3 总结 18

……

参考文献 19

致谢 20

第1章 绪论

随着人们生活质量的提高,丰富自我的精神世界,成为人们对自身素养提高的方向,对自我的文化输出,提出了更高的要求。另外,现在是科技发展的时代,尤其是移动设备的出现,让人们的生活变得更有趣、更简单。

马斯洛的需求层次理论无疑已得到证实。科技的发展愈发迅速,人们对电子产品的需求也越来越实际,越来越广泛,产品的美观会在一定程度上影响用户的使用感,而不仅仅停留在最初的实用性阶段。因此现在的产品在注重实用性的同时,也将产品的视觉体验排在重要位置。当用户在使用产品时停留时间越长,就越了解产品,对产品的喜爱程度也会大概率提高。这种长时间停留的行为,我们称之为沉浸式体验。这种体验对于产品的成长周期非常重要。

中国十分重视文化建设,近几年也在加大对博物馆建设的投入。随着移动互联网的迅速发展,教育与科技的融合已成为必然趋势,利用移动端设备学习渐渐成为热门。其中,界面设计影响学习效率的因素很多,它决定用户打开应用程序的第一印象,包括色彩设计,图案设计,以及交互设计,因此视觉传达设计美学在用户界面设计中占有举足轻重的地位。

信息技术的迅猛发展,尤其是移动互联网的普及,为博物馆的移动端业务提供了机遇。中国文化如此之多,需要更多的宣传来提高民族的文化自信。本设计以湖北省博物馆的曾侯乙编钟为主要设计内容,界面设计为媒介,实现文化资源与现代科技相结合的设计目的。本文是对该设计的总结和理论思考,主要分为:

  • 移动互联网时代的科普App与科学传播
  • 曾侯乙编钟阐述
  • APP的设计与构思说明

第2章 互联网 时代下,科普App的传播与发展

2.1 智能设备需求量的增长

我们在日常生活的交际中,可以很明显地感觉到智能设备的生产数量和用户使用数量都在逐年增加。在移动互联网时代下,许多领域越来越流行,改变了用户的生活方式、学习方式和工作方式。

科学知识的普及在国家文化建设和个人素质提高中,都发挥着不可替代的作用。我们生活在一个充满数字科学的时代,它给人类的生活带来了巨大的发展和变化,有利有弊,比如社会舆论、网络暴力、人肉搜索、信息泄露等。因此,公众对数字科学的正确而深入的认识,将有助于人们正视科学问题,树立正确的科学态度,解决科学纠纷,促进社会和谐稳定。

2.2 互联网线上用户的增长

在公众生活中,手机和其他移动终端已成为越来越受欢迎的社交工具。1958年,世界上第一部具有通讯功能的手机问世,至今也有将近70年的发展时期了。在这70年间,手机的用处已经不仅仅只是拨打电话这么简单。移动设备经过层层迭代,从普通拨打电话的基本功能性到现在的智能娱乐性,促生了手机界面等更高阶段的需求,为移动端设备的界面设计打开了历史的通道。

根据市场报告对应用程序下载量的调查(AppAnnie数据)可以看出,在2015年至2017年这三年中,移动应用程序在全球范围中的下载量快速升高,从2015年的1298亿次,到2017年的2054亿次,增长了将近一倍的量,其中重合的增长率仅仅为15.2%。有专家预测,在2022年,也就是至今两年后,全球的APP下载量,会达到2582亿次,而且增长速度只会更快。这个趋势和全球使用移动通讯设备的趋势一样,在我们国家,越来越多的人拥有并使用智能手机,它已经成为人们生活中不可缺少的辅助工具。

随着智能手机的普及,人们的日常生活、娱乐、社会媒体、交通、学习、工作等方面都在发生着变化,智能手机的普及也推动着移动网络的进步。移动设备的出现和互联网技术的普及,将人们的生活进行了翻天覆地的大变化,人们不再只通过电脑进行网上冲浪,各式各样的移动设备也可以并迅速成为了人们的日常上网工具。据统计,截止2014年6月,我国手机上网人数已达5.3亿,占总人口的83.4%。

伴随着移动因特网的发展,人们对因特网的使用已经实现了空间化,推动了智能手机第三方应用的发展。应用程序的使用,涉及到生活的方方面面,衣食住行面面俱到,其中也不缺乏科普类的APP。科普的种类各式各样,比较大众的有美容、景点介绍、电子书籍等。可以说,移动智能设备的出现,使得各类APP应运而生,而这些涵盖我们社会生活种种元素的APP,也已经成为我们日常生活中学习知识的一种新工具。

APP(application)是随着科技发展而产生的智能手机第三方应用程序。应用程序的种类和内容非常丰富,相关的领域也很多,包括学习业务,娱乐游戏等等,可以满足各种智能手机用户的不同需求。为满足需求,智能移动设备的使用率和设备的拥有率成正比。光是2013年,苹果APP商店的下载量,就已经达到大约1020亿了,和2012年的640亿相比,增加了59%。也就是说,APP已成为影响全球人们生活的重要部分。在科研机构和相关企业中,应用软件作为工具的作用十分明显,促进了科研推广项目的发展和探索,为推动大众科学传播,和科学研究提供了新方式。

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