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二维动画《知音》 负责剧本/角色、分镜绘制/导演文献综述

 2020-05-04 21:18:14  

1.目的及意义

题目:《知音》

一、选题的依据及课题的意义

选题的依据:现如今,随着经济全球化的推进,中国人对传统文化的关注也越来越缺失,造成大部分青少年只知道国外的文化历史,而对传统文化不关注,在民国连孩童都朗朗上口的《笠翁对韵》现在的青少年连一句也对不上来,更不用说高山流水伯牙子期了。因此我选《知音》为题,创作关于高山流水的动画,以此来呼吁对传统文化的关注。

设计(论文)的目的:

作为动画专业大四的学生,在这四年的学习积累下,广泛的学习大量动画的理论与技法,是每个学生的必修课程。在动画设计《知音》中熟练使用和应用,扬长避短,活学活用是对大学四年的一次最完整的答卷。

撰写毕业论文《浅谈动画设计与传统水墨画的结合》:一反面把自己在大学四年的学习应用到这次实践中去,做一次深入结合的研究,另一方面,是对习近平总书记关于提升民族文化自信的一次呼应,以传统水墨画为切入点,从自己的作品中强调传统文化的美感,让传统文化的美感从角色的设计、场景的设计、剧情的设计及背景音乐中展现出来

设计(论文)的意义:自身方面,毕业设计(创作)是对自己大学四年学习动画专业理论知识和专业实践能力的一次考核,也是也是对自己艺术审美修养的一次见证。另一方面,从选题意义上说,将传统文化和当今新媒体完美结合起来,水墨画无疑是比较好的选择。

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2. 研究的基本内容与方案

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二、研究概况及发展趋势综述

在《知音》这部动画中,会运用PS,PR中许多常用的手法以及一些传统民间艺术的技巧与方法。。例如:简化主题、循环法、再加工法等。比如说场景合成:首先,制作必要的动画场景,再逐帧绘制动画动作,通过PS合成逐帧动画,再通过PR连接起来,达到连贯的效果。利用光线的亮与a暗来突出场景重要性等。

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