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毕业论文网 > 文献综述 > 设计学类 > 动画 > 正文

二维动画《牵丝戏》配音,特效及后期合成(欧阳艳琪)文献综述

 2020-04-15 21:22:39  

1.目的及意义

动画的历史渊远流长,从历史上可追溯到两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望,是人类试图捕捉动作的最早证据。1906年,美国人 詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽脸的幽默相》,该片被誉为是世界上第一部动画片。动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留的原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。中国动画始终致力于创作一条具有本国特色的道路, 坚持民族绘画传统,在改革开放以后,世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。动画片中洋溢着活泼清新的气息,给人以美的启迪。同时又十分注重教化意义,在动画片的创作中秉承“寓教于乐”,使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。在影片类型上具有代表性的中国动画就是水墨动画。

我们也想在我们的短片动画中找出中国动画的颜色追本溯源,以画面风格、音乐风格的塑造为主。

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2. 研究的基本内容与方案

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基本内容:这次我们的毕业设计的短片动画剧情梗概讲述的是男主人公“猫宁”与“年大爷”在森林中的奇遇记,故事剧情坎坷离奇,却又是一个美好幸福的结局。

目标:团队完成一部动画短片

拟采用的技术方案:

动画前期制作

一、策划

二、剧本

三、资料的收集和整理

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