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定格动画《火箭人》剧本、分镜、场景、原画毕业论文

 2021-11-29 21:24:03  

论文总字数:11374字

摘 要

随着时代的发展定格动画的制作逐渐进步,在工业生产的过程中逐渐加入了许许多多的新技术,在定格动画的制作中加入平面动画技术及三维动画技术已经不只停留在理论阶段,越来越多的定格动画制作过程中已经包含这些技术,而这些新兴技术对学生创作的定格动画带来的优势也是相当明显的。本文的主要目的在于研究探索平面动画技术和三维动画技术对定格动画制作的提升,并结合案例进行分析,尝试的出全面的和具体的结论,并希望对未来学生创作的定格动画制作有所启示。

关键词:定格动画;平面动画;三维动画

Abstract

With the development of the Times, the production of stop-motion animation has made gradual progress, and many new technologies have been added to the process of industrial production, the use of graphic animation and 3D animation techniques in the production of stop-motion animation has not only remained in the theoretical stage, but more and more stop-motion animation production processes have included these techniques, and the advantages of these emerging technologies for the students to create stop-motion animation is also quite obvious. The main purpose of this paper is to research and explore the plane animation technology and three-dimensional animation technology to improve the production of stop-motion animation, and combine the case analysis, try to come to a comprehensive and concrete conclusion, and Hope to future students to create a stop-motion animation inspiration.

Key Words:Stop Motion Animation;graphic animation;3d animation

目 录

第1章 绪论 1

1.1 选题研究的背景 1

1.2 选题研究的国内外现状 2

1.2.1 国内的研究现状 2

1.2.2 国外的研究现状 2

1.3 选题研究的目的及意义 3

1.4 选题的研究方法 3

1.4.1 文献研究法 3

1.4.2 案例分析法 3

1.4.3 总结归纳法 3

第2章 平面动画技术对定格动画制作的提升 3

2.1 平面动画技术对定格动画制作效率的提升 3

2.2 平面动画技术对定格动画场景制作的改进 4

2.3 《文森特》中的平面动画技术对定格动画的提升分析 4

第3章 三维动画技术对定格动画制作的提升 5

3.1 欧美定格动画熟练运用三维动画技术取得的成功 5

3.2 三维动画技术与定格动画制作结合的利弊 6

3.3 定格动画电影《僵尸新娘》中三维技术的实际运用 6

第4章 平面动画和三维动画技术与定格动画制作结合的方法 7

4.1 运用平面动画和三维动画技术做定格动画制作的辅助 7

4.2 以平面动画和三维动画替代部分定格动画制作 7

第5章 选题研究在毕业作品《火箭人》中的实践 7

5.1 有关毕业作品的综述 7

5.2 定格动画《火箭人》的设计思路及创作目的 7

5.3 定格动画《火箭人》在制作上的创新 8

5.3.1 定格动画角色人偶制作上的创新 8

5.3.2 定格动画场景制作上的创新 8

5.3.3 角色与场景合成上的创新 8

结 语 9

参考文献 9

致 谢 9

第1章 绪论

1.1 选题研究的背景

中国的定格动画制作是有着辉煌历史的,20世纪五十年代到90年代电视荧幕上出现了大量深入人心的定格动画偶形象,如《阿凡提》《神笔马良》《崂山道士》等[1],其中《阿凡提》是最接近奥斯卡最佳动画短片的中国动画片,但是定格动画在中国的发展也挺留在了《阿凡提》、《神笔马良》的阶段,这些定格动画虽然经典但却没有与其他的新技术相结合,这与欧美的定格动画发展产生了鲜明对比,欧美出现了如《通灵男孩诺曼》、《僵尸新娘》这样打破传统的定格动画桎梏的创新作品,在当代电影节上,人们可能会看到一股明显的创作趋势,即将各种各样的定格动画技术混合与应用[2],这样一方面做到了定格动画与新兴技术的结合,另一方面也实现了定格动画不擅长的运动镜头的制作。

笔者以为,定格动画的发展应该是全面的、包容的、与其他门类技术相结合的,单纯做好定格动画的内容则会略显单调,如此是不能实现一些高难度镜头的制作的,于是笔者希望尝试将定格动画与二维、三维动画进行结合并付诸实践,这样既可以大大节约制作动画短片的时间成本,也可尝试些复杂、困难的运动镜头来验证自己的理论。

1.2 选题研究的国内外现状

1.2.1 国内的研究现状

中国定格动画的现状并没有预期的优秀,传统的制作技术背后是高昂的成本,同时传统的定格动画市场也并不宽广,这两者造成的结果就是中国定格动画的收益是不足以满足高昂的成本,大量的定格动画人才流失,极少的新鲜血液补进,可以说中国目前的定格动画发展道路是越来越窄的,如何将这一民族传统优势及强项发扬下去成为了如今的难题。

中国的定格动画制作以传统的定格动画制作方式为主,传统的定格动画通常是指又饿木偶、粘土偶等其他混合材料制作的动画角色通过运动拍摄的方法来演出的动画形式[3]。但是复杂的制作工序及繁琐的拍摄内容让许多观众都望而却步,观众很少可以在影院及流媒体平台看到中国制作的定格动画电影,大部分的定格动画制作是在各个电视台的要求下完成的儿童向的短片,这样的短片剧情简单、动作单一,有着程式化的制作特点。央视制作的定格动画连续剧也难以吸引到大量的观众来买单,程式化的制作也使得定格动画的发展有所停滞。

1.2.2 国外的研究现状

国外的定格动画制作较之国内还是先进了许多的,早在上世纪七八十年代,有的欧美导演就已经将平面动画融入到定格动画中间去了,蒂姆伯顿在《僵尸新娘》中也大量地运用三维技术制作动画短片并于基础的定格动画短片相结合,尽管那时的三维技术还不能满足与实拍相匹配的光线追踪,却依旧是定格动画的一次重要尝试。

以传统制作技术为主的定格动画电影《久保与二弦琴》代表了目前世界上定格动画制作技术的顶峰,这部影片就是完美的将定格动画拍摄与新兴的计算机合成技术结合所得到产物,极致流畅的动作、大胆运动的镜头、丰富多变的场景及真实的光影色彩,定格动画形式已经不是一部动画片在制作手法上的束缚了,现在国外的定格动画也正在向更加繁荣的方向去发展。

1.3 选题研究的目的及意义

在了解国内外定格动画的发展有所差异后,再来分析如何制作一部毕业设计的定格动画就明朗了许多,首先需要将传统的定格动画技术和和人物的流畅动作体现出来,其次要控制时间成本加强定格动画的输出效率,最后还要保证定格动画的成片效果。在上述要求的指导下,笔者认为在定格动画的制作中引进二维及三维动画的制作技术是值得学习并且尝试的。

选题研究的目的主要是探究二维、三维的动画技术对定格动画的制作能带来多少提升,尤其是当定格动画作为一个学生的毕业创作而不是一部商业的影片时,可以带来多少提升。并且笔者希望最终这些提升可以从制作速度上和工序的复杂程度上对定格动画的创作带来便利。

选题研究的意义分为三个方面,第一是对笔者本科四年专业知识学习的一个汇总反馈,第二是希望可以为未来的定格动画创作提供便利,第三是增加定格动画创作的制作思路和方向。

1.4 选题的研究方法

1.4.1 文献研究法

通过阅读期刊、著作、论文等文献,研究并学习相关理论知识,分析优秀的研究思路和研究方式,吸取宝贵经验,寻找文献见内容及形式的相互联系,总结出共同点并加入自己的思考,在原有的基础上争取创新。

1.4.2 案例分析法

通过对经典定格动画电影的观看和深入研究,分析出定格动画电影在与新技术结合时遇到的困难及最终的解决方案,结合笔者在毕业作品的创作中遇到的困难和解决方法以及笔者所学到的专业知识,得出客观的选题研究结果。

1.4.3 总结归纳法

对研究结果进行系统的归纳总结,得出最终的结论,并就结论提出相应的应对措施及个人看法。

第2章 平面动画技术对定格动画制作的提升

2.1 平面动画技术对定格动画制作效率的提升

平面动画技术给定格动画制作带来的最直观最明显的提升应该就是在制作效率上的升级改造,对比传统的定格动画制作方法,需要进行多步骤的模型制作,并且要反复多次进行拍摄,在定格动画的人偶与场景产生交互时就变得十分难以把控且制作难度也会指数倍增长,很少有传统的定格动画会制作漂浮在空中的背景或者有所接触的流水的,这些也早就成为了传统定格动画的弊端和短板。

平面动画的主要特点就是按照图层的原理来完成背景之间的动静联系,在进行合成的工作过程中,往往都会将前景动态放置在不同的图层当中,这样不仅可以更加方便的分层进行动画,同时,他们之间也能够保证互不影响[4]

当平面动画的制作技术融入之后,许多的制作难题就迎刃而解了,如平面动画制作的背景可以与人物有分层次的交互,同时这样不需要大量的制作并移动模型。用平面动画制作出的小道具或一些次要角色也可以免去许多后期制作的麻烦,如从树上飘下的树叶或者小动物等,运用平面动画的技术来制作可以说是轻松快捷。总体来说平面动画的制作技术融入到定格动画的制作中去改善和提升都是相当明显的,这样做给定格动画的效率带来的提升也是显而易见的。

2.2 平面动画技术对定格动画场景制作的改进

定格动画的场景制作是定格动画中非常重要的部分,可以说场景展示了一件事情发生时所处的环境,这个环境的制作应该是非常重要的,以往传统的定格动画场景制作是手工完成的,会根据不同的动画风格选择不同的场景风格,同时在场景和角色制作的同时也可以保持相当的统一性,但这样的场景制作弊端明显,制作精细细节过多会造成时间及成本的加剧,而压缩工序工效必然造成最终影片呈现的视觉效果有所降低。同时,在大量切换场景或者镜头景别较大的定格动画中,场景制作就难上加难,更不要提一些远景表现的自然光景了。因此大部分的定格动画场景是局限在一个环境内而没有过多突破的。

在定格动画的场景制作中加入二维平面动画之后,以上有关场景的问题和弊端都将迎刃而解,无论是移动的镜头还是景别较大的镜头,甚至一些自然风景的远景镜头,其场景都可以输出成二维平面动画的制作风格,并且在把控好整体风格统一的前提下,这样大大提高了制作效率,不再需要为了一两个镜头而去制作非常困难的场景了,可以说将平面动画的制作技术与定格动画的制作相结合是对定格动画发展起到促进作用的举措,对定格动画场景的制作有着相当的改善和提升,这样的技术和制作思路也应该是未来定格动画制作中所要经常运用的实用技巧。

2.3 《文森特》中的平面动画技术对定格动画的提升分析

蒂姆伯顿是笔者非常喜欢的一名导演,在他一系列影片中,无论是科幻题材还是幻想题材的影片都有着怪异丰富的想象,而且带有极强的童话色彩[5]。不仅如此,他还致力于在制作技术上的创新,早在1982年美国的著名导演蒂姆伯顿就在自己的毕业创作定格动画作品《文森特》中使用了大量的平面动画制作技术,在那样一个数字影视技术不发达的时代,运用传统的胶片剪辑并且完成大体量的定格动画是相当困难的,导演蒂姆伯顿最终选择了一种方便制作并且可以大大减缓工期的输出方法那就是在定格动画拍摄的胶片下加上一层手绘的平面动画作为场景,如此一来复杂的场景制作就变得简单了许多。

蒂姆伯顿首先选择的是将一些动作并不复杂的次要角色和物品做成平面动画,如主角文森特养的猫还有他在院子里种的花草,这些次要的角色及物品运用二维平面化之后可以快速且方便的制作出来并且不用在拍摄时与角色一同进行移动,但是这样的制作在数字技术不成熟的时候是相当困难的,而且这还是一部正处在大学时期的实验性作品,难度就更大了。影片《文森特》将平面动画的节奏与真人的实拍控制得非常好,给了观众更加直观且舒适的体验,也为之后的学生制作的定格动画毕业创作开创了很好的先河。

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