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动画短片《平凡》(调动画、剧本、分镜、后期剪辑)开题报告

 2021-03-11 00:01:25  

1. 研究目的与意义(文献综述)

毕业设计(动画短片)的目的及意义


动画不是一门孤立的学科,一部动画片的诞生,集合了音乐、绘画、平面设计、摄影、文学创作等众多艺术门类。作为动画专业的学生,经过四年的专业学习,我学习了许多关于动画本身的理论知识,也许了许多动画的相关学科,因此知识体系盘根错节分叉很多。通过毕业设计这个绝佳的梳理的机会,可以把大学期间学到的理论知识体系,回归到实践上去。走完毕业设计的完整创作流程后,我希望可以完成一个主题明确,情节合乎逻辑,角色生动的动画短片。此外,一部动画片的诞生,是各个环节合作的产物。毕业设计一方面提升个人在专业上分析问题、解决问题的能力,另一方面也是对人际沟通的锻炼,是一个很好的培养团队交流、沟通、协作能力的平台,是从校园到社会的第一个过渡。毕业设计是集合大学四年所学各种知识的浓缩,凝聚着大学期间的思考,对于即将离开校园的我,有着非比寻常的意义。

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2. 研究的基本内容与方案

基本内容和目标

(1)在16周内完成5分钟三维动画短片《平凡》。其中需完成

前期工作:剧本撰写、文字分镜、画面分镜头台本、角色设计、场景设计、模型制作。

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3. 研究计划与安排

1周:选题和撰写开题报告,并开始毕业设计论文选题;

2周:编写剧本,开始文字分镜工作以及角色设计工作;

3周:展开场景设计工作并开始初步角色建模;

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]托尼·怀特,《动画师工作手册:运动规律》,北京:人民邮电出版社,2015

[2]马双梅,《动画动作设计中角色的表演艺术》,《文史艺术》,2014,2月下,p081

[3]高杨,《基于三维动画的角色动作分析与技术实践》,《美与时代:创意(上)》,2016,第6期,p92

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